Resultado da API MediaWiki
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"title": "Arquivo:Wikilogo.png",
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"logid": 185,
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"title": "Action Specials",
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"type": "create",
"action": "create",
"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:24:12Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com ' == Especiais por n\u00famero == Estas s\u00e3o todas as [[action specials]], organizadas por n\u00famero. Elas s\u00e3o agrupadas apenas para facilitar a rolagem r\u00e1pida e para quebrar a monotonia de uma lista t\u00e3o longa; n\u00e3o h\u00e1 nenhum v\u00ednculo comum dentro de cada se\u00e7\u00e3o abaixo al\u00e9m de os n\u00fameros serem pr\u00f3ximos. Alguns specials n\u00e3o podem ser usados em scripts, e alguns n\u00e3o podem ser usados em linhas ou em things. {| class=\"wikitable\" |+'''Atalho r\u00e1pido''' !Por n\u00famero: |[ ...'"
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"logid": 184,
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"title": "Built-in ACS functions",
"pageid": 150,
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"type": "create",
"action": "create",
"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:17:38Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com 'Estas s\u00e3o todas as fun\u00e7\u00f5es que o [[ACS]] possui embutidas. Note que elas s\u00f3 podem ser usadas em scripts e n\u00e3o em linedefs ou atribu\u00eddas a things. Nesses contextos, apenas [[Action Specials]] podem ser usadas, embora action specials tamb\u00e9m possam ser usadas em scripts como se fossem fun\u00e7\u00f5es ACS. Ao adicionar ou atualizar a defini\u00e7\u00e3o dessas fun\u00e7\u00f5es, por favor atualize tamb\u00e9m a [[Doom Builder ACS configuration]]. Obrigado. ''Para as fun\u00e7\u00f5es ACS embutidas a...'"
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"logid": 183,
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"title": "BLOCKMAP",
"pageid": 149,
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"type": "create",
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"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:09:58Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com '{{doomwiki}}O prop\u00f3sito do '''BLOCKMAP''' \u00e9 detec\u00e7\u00e3o de colis\u00e3o. Ou seja: o blockmap \u00e9 usado para calcular quando um thing em movimento bate numa parede, ou quando dois things (um ou ambos em movimento) colidem. O blockmap \u00e9 basicamente uma grade de \u201cblocos\u201d, cada um com 128\u00d7128 unidades (o dobro do tamanho da grade do ch\u00e3o). Se voc\u00ea quiser \u201cver\u201d o blockmap, abra o automapa e habilite a grade. Assim como [[NODES]] s\u00e3o usados para calcular quando uma l...'"
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"logid": 182,
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"title": "Lump",
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"type": "create",
"action": "create",
"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:09:06Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com ''''Lump''' se refere a qualquer elemento de dados dentro de um [[WAD]] ou de um arquivo [[PK3]]. Na pr\u00e1tica: qualquer \u201carquivo\u201d dentro do pacote \u00e9 um lump. Um mapa, seu [[BLOCKMAP]], [[SECTORS]], [[SSECTORS]], seu [[BEHAVIOR]] e quaisquer gr\u00e1ficos, sons, ou itens de dados adicionais \u2014 tudo isso s\u00e3o lumps. Lumps de texto como [[TEXTURES]], [[MAPINFO]], [[ANIMDEFS]] tamb\u00e9m entram na mesma categoria. E sim: voc\u00ea pode colocar lumps customizados com nomes arbitr...'"
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"logid": 181,
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"title": "BEHAVIOR",
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"action": "create",
"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:08:26Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com ''''BEHAVIOR''' \u00e9 o [[lump]] que cont\u00e9m os [[ACS|scripts]] de um mapa em forma compilada. Se seu level usa qualquer tipo de scripting, \u00e9 boa pr\u00e1tica tamb\u00e9m incluir o c\u00f3digo-fonte dos scripts no lump [[SCRIPTS]] (importe ele depois do BEHAVIOR correspondente). Se o seu editor de recursos reclamar de v\u00e1rios lumps chamados SCRIPTS dentro do wad (normalmente s\u00f3 acontece quando voc\u00ea tem m\u00faltiplos mapas com script), o lump SCRIPTS pode ser renomeado para algo como SCR...'"
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"logid": 180,
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"title": "Hexen",
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"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:07:48Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com '{{Doomwiki}}{{Doomwiki|link=Hexen:_Deathkings_of_the_Dark_Citadel|name=Deathkings...}}'''Hexen''' \u00e9 um jogo de tiro em primeira pessoa com tem\u00e1tica medieval criado pela [[Raven Software]]. \u00c9 a sequ\u00eancia de [[Heretic]] e \u00e9, sem d\u00favida, o FPS mais avan\u00e7ado baseado no Doom at\u00e9 hoje, sendo a origem de [[PolyObjects]] e [[ACS]]. Teve uma expans\u00e3o comercial, [[Deathkings of the Dark Citadel]].'"
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"title": "ACC",
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"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:07:20Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com ''''ACC''' \u00e9 um compilador de scripts [[ACS]] para uso com [[ZDoom]] e [[Hexen]]. A vers\u00e3o mais recente \u00e9 a 1.60. [http://www.zdoom.org/download.html Download ACC] A linha de comando \u00e9 simples: primeiro voc\u00ea cria seu arquivo de script no Notepad ou em outro editor de texto. Depois salve em algum lugar (de prefer\u00eancia na pasta do acc). Para usu\u00e1rios de Windows, voc\u00ea deve criar um atalho para command.com ou cmd.exe (para WinNT ou mais recente) e definir o campo \"In...'"
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"title": "Arrays",
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"type": "create",
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"user": "MegaManx3",
"timestamp": "2026-02-14T22:06:33Z",
"comment": "Criou p\u00e1gina com '{{Note|Esta p\u00e1gina cobre o uso de arrays em [[ACS]]. Para arrays em [[ZScript]], veja [[ZScript_variables#Arrays|aqui]].}}'''Arrays''' s\u00e3o grupos de vari\u00e1veis distinguidos por n\u00fameros indexados. Se voc\u00ea j\u00e1 conhece C, Java ou qualquer outra linguagem que suporte arrays (basicamente todas as principais), n\u00e3o deve ter problemas. Para quem n\u00e3o est\u00e1 familiarizado, aqui vai uma explica\u00e7\u00e3o simples. Enquanto uma vari\u00e1vel guarda um \u00fanico valor, um array guarda uma c...'"
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