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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ACS_NamedExecuteAlways</id>
	<title>ACS NamedExecuteAlways - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=ACS_NamedExecuteAlways&amp;diff=186&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteAlways}}  bool &#039;&#039;&#039;ACS_NamedExecuteAlways&#039;&#039;&#039; (string &#039;&#039;script&#039;&#039;, int &#039;&#039;map&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg1&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg2&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg3&#039;&#039;)&lt;br /&gt; &#039;&#039;&#039;ACS_NamedExecuteAlways&#039;&#039;&#039; (string &#039;&#039;script&#039;&#039;, int &#039;&#039;map&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg1&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg2&#039;&#039;, int &#039;&#039;s_arg3&#039;&#039;)  == Uso == Variante de ACS_ExecuteAlways para named scripts.  Há uma versão desta função em ACS e outra em DECORATE. Ambas se comportam de forma idêntica.  No entanto, ela não está...&#039;</title>
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		<updated>2026-03-06T15:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteAlways}}  bool &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteAlways&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg3&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteAlways&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg3&amp;#039;&amp;#039;)  == Uso == Variante de &lt;a href=&quot;/index.php?title=ACS_ExecuteAlways&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ACS ExecuteAlways (página inexistente)&quot;&gt;ACS_ExecuteAlways&lt;/a&gt; para &lt;a href=&quot;/index.php?title=Named_script&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Named script (página inexistente)&quot;&gt;named scripts&lt;/a&gt;.  Há uma versão desta função em &lt;a href=&quot;/index.php/ACS&quot; title=&quot;ACS&quot;&gt;ACS&lt;/a&gt; e outra em &lt;a href=&quot;/index.php/DECORATE&quot; title=&quot;DECORATE&quot;&gt;DECORATE&lt;/a&gt;. Ambas se comportam de forma idêntica.  No entanto, ela não está...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteAlways}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bool &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteAlways&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg3&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteAlways&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;s_arg3&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
Variante de [[ACS_ExecuteAlways]] para [[named script]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há uma versão desta função em [[ACS]] e outra em [[DECORATE]]. Ambas se comportam de forma idêntica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, ela não está disponível como um [[action special]]: para chamar scripts nomeados a partir de um [[special]] de line ou thing, você precisa usar a variante não nomeada ([[ACS_ExecuteAlways]]) em [[UDMF]], com o argumento customizado &amp;lt;tt&amp;gt;arg0str&amp;lt;/tt&amp;gt; definido para o nome do script &amp;amp;mdash; isso sobrescreverá o primeiro parâmetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;: Nome do script a executar &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;: Mapa que contém o script &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;s_arg1&amp;#039;&amp;#039;: Primeiro argumento passado para o script &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;s_arg2&amp;#039;&amp;#039;: Segundo argumento passado para o script &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;s_arg3&amp;#039;&amp;#039;: Terceiro argumento passado para o script &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor de retorno ===&lt;br /&gt;
Retorna true se o script pôde ser executado com sucesso, false caso contrário. [[Deferred script]]s são sempre considerados bem-sucedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplos==&lt;br /&gt;
Este exemplo dá uma cura completa única a um jogador quando ele está quase morto, se o jogador pegou um item especial. O item executa o script, enquanto o script monitora o status do jogador e ativa quando a vida do jogador é reduzida a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item em Decorate:&lt;br /&gt;
 Actor AvoidDeath : {{Class|CustomInventory}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   {{Property|Inventory.MaxAmount}} 0&lt;br /&gt;
   +{{flag|INVENTORY.AUTOACTIVATE}}&lt;br /&gt;
   States&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
   Use:&lt;br /&gt;
     TNT1 A 0 [[ACS_NamedExecuteAlways]](&amp;quot;AvoidDeathScript&amp;quot;, 0)&lt;br /&gt;
     [[Stop]]&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Script ACS:&lt;br /&gt;
 script &amp;quot;AvoidDeathScript&amp;quot; (void)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   [[SetPlayerProperty]](0, 1, {{const|PROP_BUDDHA}});  // Ativa o modo buddha para o jogador&lt;br /&gt;
   while(1) // Loop permanente&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     if([[GetActorProperty]](0, {{const|APROP_HEALTH}}) &amp;lt;= 1) // Verifica se o jogador está ferido o suficiente para curar&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
       [[SetPlayerProperty]](0, 0, {{const|PROP_BUDDHA}}); // Remove o modo buddha&lt;br /&gt;
       [[GiveInventory]](&amp;quot;{{Class|Health}}&amp;quot;, 100);        // e cura o jogador&lt;br /&gt;
       [[terminate]];&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ExecuteAlways}}[[Category:ACS Script functions]][[Category:Decorate Script functions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{script functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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