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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ACS_NamedExecuteWait</id>
	<title>ACS NamedExecuteWait - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=ACS_NamedExecuteWait&amp;diff=189&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteWait}}__NOTOC__ void &#039;&#039;&#039;ACS_NamedExecuteWait&#039;&#039;&#039; (string &#039;&#039;script&#039;&#039;, int &#039;&#039;unused&#039;&#039;, int &#039;&#039;arg1&#039;&#039;, int &#039;&#039;arg2&#039;&#039;, int &#039;&#039;arg3&#039;&#039;)  == Uso ==  Usar &#039;&#039;&#039;ACS_NamedExecuteWait&#039;&#039;&#039; é exatamente equivalente aos dois comandos a seguir:   ACS_NamedExecute (script, 0, arg1, arg2, arg3);  NamedScriptWait (script);  Note que, enquanto você especificaria um número de mapa com ACS_NamedExecute, aqui você deve especificar 0 porque você só pod...&#039;</title>
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		<updated>2026-03-06T15:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteWait}}__NOTOC__ void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;unused&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg3&amp;#039;&amp;#039;)  == Uso ==  Usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é exatamente equivalente aos dois comandos a seguir:   &lt;a href=&quot;/index.php/ACS_NamedExecute&quot; title=&quot;ACS NamedExecute&quot;&gt;ACS_NamedExecute&lt;/a&gt; (script, 0, arg1, arg2, arg3);  &lt;a href=&quot;/index.php/NamedScriptWait&quot; title=&quot;NamedScriptWait&quot;&gt;NamedScriptWait&lt;/a&gt; (script);  Note que, enquanto você especificaria um número de mapa com &lt;a href=&quot;/index.php/ACS_NamedExecute&quot; title=&quot;ACS NamedExecute&quot;&gt;ACS_NamedExecute&lt;/a&gt;, aqui você deve especificar 0 porque você só pod...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteWait}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (string &amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;unused&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg1&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg2&amp;#039;&amp;#039;, int &amp;#039;&amp;#039;arg3&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACS_NamedExecuteWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é exatamente equivalente aos dois comandos a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[ACS_NamedExecute]] (script, 0, arg1, arg2, arg3);&lt;br /&gt;
 [[NamedScriptWait]] (script);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que, enquanto você especificaria um número de mapa com [[ACS_NamedExecute]], aqui você deve especificar 0 porque você só pode esperar por scripts no mapa atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;script&amp;#039;&amp;#039;: O nome do script a executar.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;unused&amp;#039;&amp;#039;: Não é usado atualmente. Deve sempre ser definido como 0.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;arg1&amp;#039;&amp;#039;: Primeiro argumento passado para o script.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;arg2&amp;#039;&amp;#039;: Segundo argumento passado para o script.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;arg3&amp;#039;&amp;#039;: Terceiro argumento passado para o script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplos==&lt;br /&gt;
Assim como [[ACS_ExecuteWait]], frequentemente há outras soluções para atingir o efeito desejado; no entanto, este método pode economizar repetição desnecessária de código.&lt;br /&gt;
  script &amp;quot;WaitOnMonsters&amp;quot; (int tid)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
      while (ThingCount(T_NONE, tid))&lt;br /&gt;
          ;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  script &amp;quot;MonsterChallengeA&amp;quot; (int tid, int tag, int speed)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
      [[print]](s:&amp;quot;Mate todos os monstros para abrir a porta.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      ACS_NamedExecuteWait(&amp;quot;WaitOnMonsters&amp;quot;, 0, tid);&lt;br /&gt;
      [[Door_Open]](tag, speed, TRUE);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  script &amp;quot;MonsterCallengeB&amp;quot; (int tid, int tag, int speed)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
      Print(s:&amp;quot;Mate todos os monstros para baixar o chão.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      ACS_NamedExecuteWait(&amp;quot;WaitOnMonsters&amp;quot;, 0, tid);&lt;br /&gt;
      [[Floor_LowerToLowest]](tag, speed);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{script functions}}&lt;br /&gt;
[[category:ACS Wait functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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