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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ACS_actor_properties</id>
	<title>ACS actor properties - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T02:46:54Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=ACS_actor_properties&amp;diff=169&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;&lt;noinclude&gt;Esta lista o subconjunto de propriedades de actor que estão disponíveis para as funções ACS CheckActorProperty, GetActorProperty e SetActorProperty.&lt;/noinclude&gt; &lt;!-- Use an #if:1 block for properties that should not appear in GetActorProperty because they return strings. Use an #if:2 block for those that should not appear in SetActorProperty because they are read-only. --&gt; &lt;onlyinclude&gt;{| width=&quot;100%&quot; class=&quot;wikitable&quot;...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=ACS_actor_properties&amp;diff=169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-01T03:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Esta lista o subconjunto de &lt;a href=&quot;/index.php/Actor_properties&quot; title=&quot;Actor properties&quot;&gt;propriedades de actor&lt;/a&gt; que estão disponíveis para as funções &lt;a href=&quot;/index.php/ACS&quot; title=&quot;ACS&quot;&gt;ACS&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=CheckActorProperty&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;CheckActorProperty (página inexistente)&quot;&gt;CheckActorProperty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/index.php?title=GetActorProperty&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;GetActorProperty (página inexistente)&quot;&gt;GetActorProperty&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;/index.php?title=SetActorProperty&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;SetActorProperty (página inexistente)&quot;&gt;SetActorProperty&lt;/a&gt;.&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;!-- Use an #if:1 block for properties that should not appear in GetActorProperty because they return strings. Use an #if:2 block for those that should not appear in SetActorProperty because they are read-only. --&amp;gt; &amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Esta lista o subconjunto de [[actor properties|propriedades de actor]] que estão disponíveis para as funções [[ACS]] [[CheckActorProperty]], [[GetActorProperty]] e [[SetActorProperty]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Use an #if:1 block for properties that should not appear in GetActorProperty because they return strings. Use an #if:2 block for those that should not appear in SetActorProperty because they are read-only. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|ActiveSound}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Som tocado quando o actor está andando por aí, conforme definido em [[SNDINFO]].}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_[[Accuracy]]}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Precisão do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Alpha}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Alpha do actor. O intervalo é [0.0, 1.0] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{flag|AMBUSH|Ambush}}}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || Se a flag {{flag|AMBUSH}} do actor está definida ou não.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|AttackSound}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Som tocado quando o actor ataca, conforme definido em [[SNDINFO]].}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{property|Player.AttackZOffset|AttackZOffset}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || O offset Z de ataque do jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_ChaseGoal}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || Anda até o objetivo em vez do alvo se um [[Thing_SetGoal|objetivo válido estiver definido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Damage}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Dano do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|DamageFactor}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Fator de dano genérico do actor. Ele é aplicado antes de qualquer {{Property|DamageFactor}} específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|DamageMultiply|DamageMultiplier}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Multiplicador de dano genérico do actor. Isso é tipicamente usado em actors (por exemplo, [[monster]]s) para fortalecer ou enfraquecer o dano causado pelos ataques deles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|DamageType}}}} || [[Data_types#String|string]] || Tipo de dano do actor.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|DeathSound}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Som tocado quando o actor morre, conforme definido em [[SNDINFO]].}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{flag|DORMANT|Dormant}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Boolean|bool]] {{!}}{{!}} Se o actor tem a flag {{flag|DORMANT}} ou não.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |{{c|APROP_{{flag|DROPPED|Dropped}}}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || Se o actor tem a flag {{flag|DROPPED}} ou não. Itens dropados são destruídos por portas fechando e crushers, enquanto itens não-dropados não são; e em jogos com a opção “Weapons Stay” de [[DMFlags]] ligada, apenas armas com a flag DROPPED definida como 0 ficam. Por padrão, qualquer item que não foi colocado originalmente no mapa tem a flag DROPPED definida como 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Friction}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Fator atual de [[friction|atrito]] do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_Friendly}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || O actor é amigável ao jogador e hostil aos inimigos. Além de definir e limpar a flag {{Flag|FRIENDLY}}, quando a propriedade é definida como &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;, a contagem total de kills do mapa é reduzida em um para cada actor afetado, desde que eles sejam {{Flag|COUNTKILL|contáveis}} (apenas monstros hostis são contáveis), e é aumentada quando a propriedade é definida como &amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|FriendlySeeBlocks}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] ||O alcance em que monstros amigáveis ou monstros hostis com {{Flag|SEEFRIENDLYMONSTERS}} ligado conseguem ver outros actors que não sejam o jogador. Esse valor é medido em incrementos de 128 unidades de mapa; por exemplo, um valor de 32 equivale a um alcance de 4096 unidades de mapa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_Frightened}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || O monstro foge do jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Gravity}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Fator atual de [[gravity|gravidade]] do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Health}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] || [[health|Vida]] atual do actor. Definir esta propriedade como 0 ou menos mata o actor.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|Height}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] {{!}}{{!}} Altura atual do actor.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_Invulnerable}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || O actor não perde vida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{c|APROP_JumpZ}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Altura do pulo do jogador. A fórmula da distância/altura do pulo é {{c|(JumpZ * 2) / 2 + {{Property|MaxStepHeight}}}}, e para obter um JumpZ específico a partir de uma altura de pulo que você quer alcançar, use {{c|[[Sqrt]]((jump height - {{Property|MaxStepHeight}}) / 2 ) * 2}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|Mass}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Massa do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_MasterTID}} || [[Data_types#Integer|integer]] || O [[TID]] do actor apontado pelo campo {{c|master}} do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|MaxDropOffHeight}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Define a altura máxima de um degrau que este actor consegue descer ao se mover.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|MaxStepHeight}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Define a altura máxima de um degrau que este actor consegue subir ao se mover.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|MeleeRange}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] {{!}}{{!}} Alcance de melee do actor.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_NameTag}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Nome do actor. Se o actor não foi nomeado explicitamente pela propriedade {{Property|Tag}} ou em um script, seu nome por padrão é o mesmo que o nome da classe.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{flag|NOTRIGGER|NoTrigger}}}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || Se o actor tem a flag {{flag|NOTRIGGER}} ou não.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{flag|NOTARGET|NoTarget}}}} || [[Data_types#Boolean|bool]] || O actor não pode ser alvo de outros monstros.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|PainSound}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Som tocado quando o actor é ferido, conforme definido em [[SNDINFO]].}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|Radius}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] {{!}}{{!}} Raio atual do actor.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|ReactionTime}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] || O tempo em [[tic]]s que um monstro precisa para atacar de volta. Porém, o principal uso desta propriedade é servir como contador para [[A_Countdown]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |{{c|APROP_{{Property|RenderStyle}}}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Como o actor é renderizado:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_None}} || Não desenhar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Normal}} || Normal; apenas copia a imagem para a tela&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Fuzzy}} || Desenha a silhueta usando o efeito de “[[fuzz]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_SoulTrans}} || Desenha translúcido com a quantidade em {{c|{{CVAR|R|transsouls}}}} [[CVARs|CVAR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_OptFuzzy}} || Desenha como fuzzy ou translúcido, com base em {{CVAR|R|r_drawfuzz|preferência do usuário}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Stencil}} || Desenha como uma cor única&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_AddStencil}} || Desenha como uma cor única aditiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_AddShaded}} || Trata imagens indexadas em 8-bit como um mapa alpha enquanto aplica translucidez aditiva. Índice 0 = totalmente transparente, índice 255 = totalmente opaco.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Translucent}} || Desenha translúcido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Add}} || Desenha aditivo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Shaded}} || Trata imagens indexadas em 8-bit como um mapa alpha. Índice 0 = totalmente transparente, índice 255 = totalmente opaco.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_TranslucentStencil}} || Desenha como uma cor única translúcida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Shadow}} || Desenha um stencil escuro translúcido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|STYLE_Subtract}} || Desenha subtrativo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|XScale|ScaleX}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Escala horizontal do sprite do actor. Não afeta o tamanho da caixa de colisão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{Property|YScale|ScaleY}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Escala vertical do sprite do actor. Não afeta o tamanho da caixa de colisão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_[[Score]]}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Um contador simples. {{Class|ScoreItem|Itens de pontuação}} aumentam automaticamente este valor pela quantidade deles.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|SeeSound}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Som tocado quando o actor vê o jogador, conforme definido em [[SNDINFO]].}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|Player.SoundClass|SoundClass}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Classe de sons do jogador.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_SpawnHealth}} || [[Data_types#Integer|integer]] || A vida máxima atual do actor. Apenas jogadores podem ter sua vida máxima definida dessa forma. Note que, para eles, o valor padrão é 0, o que é interpretado como “100 a menos que modificado por [[DeHackEd]]”. A propriedade {{Property|Player.MaxHealth}} pode mudar o valor padrão.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_{{Property|Species}}}} {{!}}{{!}} [[Data_types#String|string]] {{!}}{{!}} Espécie à qual o actor pertence.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |{{c|APROP_{{Property|Speed}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || Velocidade do actor.&lt;br /&gt;
Para monstros, esta é a distância que eles se movem cada vez que [[A_Chase]] é chamado.&lt;br /&gt;
Para projéteis, esta é a distância que eles se movem a cada tic.&lt;br /&gt;
Para jogadores, este valor é multiplicado pela velocidade da classe do jogador para determinar a velocidade final com que o jogador se moverá a cada tic em que uma tecla de movimento estiver pressionada. Consequentemente, o {{c|APROP_Speed}} padrão de um jogador é sempre 1.0, e não a velocidade real dele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_[[Stamina]]}} || [[Data_types#Integer|integer]] || Stamina do actor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{property|StencilColor}}}} || color || Cor de stencil do actor, como um valor hexadecimal, por exemplo {{c|0xFFFFFF}} (branco).&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_TargetTID}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Integer|integer]] {{!}}{{!}} O [[TID]] do actor apontado pelo campo {{c|target}} do actor.}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_TracerTID}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Integer|integer]] {{!}}{{!}} O TID do actor apontado pelo campo {{c|tracer}} do actor.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{c|APROP_{{property|Player.ViewHeight|ViewHeight}}}} || [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] || A altura de visão do jogador.&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_[[DECORATE expressions|Waterlevel]]}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Integer|integer]] {{!}}{{!}} Quão “submerso” o actor está.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nada submerso (por exemplo, em pé em chão sólido)&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menos de metade submerso (“até o tornozelo”)&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pelo menos metade submerso (“até a cintura”)&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Totalmente submerso (completamente debaixo d&amp;#039;água)}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}||{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{c|APROP_[[DECORATE expressions|WaterDepth]]}} {{!}}{{!}} [[Data_types#Fixed_point|fixed point]] {{!}}{{!}} A profundidade exata em que o actor está submerso em um volume de água.}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:ACS guides]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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