<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Command_line_parameters</id>
	<title>Command line parameters - Histórico de revisão</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Command_line_parameters"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Command_line_parameters&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-14T20:13:54Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Command_line_parameters&amp;diff=58&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;{{doomwiki|parameter}} Um &#039;&#039;&#039;parâmetro de linha de comando&#039;&#039;&#039; é simplesmente uma palavra-chave e, se necessário, um valor associado digitado após o nome do executável na linha de comando. Eles não devem ser confundidos com comandos de console! Um parâmetro de linha de comando é informado &#039;&#039;antes&#039;&#039; mesmo do jogo ser iniciado; já os comandos de console são digitados durante o jogo, no console.  Uma linha de comando típica é:   zdoom -sk...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Command_line_parameters&amp;diff=58&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-03T00:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{doomwiki|parameter}} Um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parâmetro de linha de comando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é simplesmente uma palavra-chave e, se necessário, um valor associado digitado após o nome do executável na linha de comando. Eles não devem ser confundidos com &lt;a href=&quot;/index.php?title=Console_commands&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Console commands (página inexistente)&quot;&gt;comandos de console&lt;/a&gt;! Um parâmetro de linha de comando é informado &amp;#039;&amp;#039;antes&amp;#039;&amp;#039; mesmo do jogo ser iniciado; já os comandos de console são digitados durante o jogo, no &lt;a href=&quot;/index.php/Console&quot; title=&quot;Console&quot;&gt;console&lt;/a&gt;.  Uma linha de comando típica é:   zdoom -sk...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{doomwiki|parameter}}&lt;br /&gt;
Um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parâmetro de linha de comando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é simplesmente uma palavra-chave e, se necessário, um valor associado digitado após o nome do executável na linha de comando. Eles não devem ser confundidos com [[console commands|comandos de console]]! Um parâmetro de linha de comando é informado &amp;#039;&amp;#039;antes&amp;#039;&amp;#039; mesmo do jogo ser iniciado; já os comandos de console são digitados durante o jogo, no [[console]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma linha de comando típica é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zdoom -skill 4 -warp 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“-skill 4” e “-warp 24” são dois dos parâmetros de linha de comando que o [[ZDoom]] suporta. Existem vários outros, descritos abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opções de configuração===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-2|2}}&lt;br /&gt;
:Força todos os modos de vídeo a usarem duplicação de pixels, resultando no modo final com o dobro do tamanho especificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-4|4}}&lt;br /&gt;
:Força todos os modos de vídeo a usarem quadruplicação de pixels, resultando no modo final com quatro vezes o tamanho especificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-bits|bits}} &amp;#039;&amp;#039;numbits&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Especifica a profundidade de cor. Atualmente, apenas 8 é suportado (para o renderizador de software).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-width|width}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
;{{LE|-height|height}} &amp;#039;&amp;#039;y&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Especifica a resolução desejada da tela. Se apenas -width ou -height for informado, o ZDoom tentará estimar o outro com base em uma proporção padrão. Se a resolução especificada não for suportada pelos drivers SDL/DirectDraw, o ZDoom tentará várias resoluções até encontrar uma que funcione ou desistir. Para saber quais resoluções o ZDoom pode usar, utilize o comando {{CCMD|D|vid_describemodes}} no console após iniciar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-blockmap|blockmap}}&lt;br /&gt;
:Faz o ZDoom ignorar todas as informações de [[BLOCKMAP]] fornecidas pelo mapa e gerá-las novamente. Equivale a {{c|+{{CCMD|C|set}} {{CVAR|C|genblockmap}} 1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-cdrom|cdrom}}&lt;br /&gt;
:Faz o ZDoom procurar [[savegame|jogos salvos]] e o zdoom.cfg em um diretório chamado C:\ZDOOMDAT. [[Screenshot|Capturas de tela]] também serão salvas nesse diretório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-config|config}} &amp;#039;&amp;#039;configfile&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Faz o ZDoom usar um [[configuration file|arquivo de configuração]] alternativo. Se &amp;#039;&amp;#039;configfile&amp;#039;&amp;#039; não existir, ele será criado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-iwad|iwad}} &amp;#039;&amp;#039;iwadfile[.wad]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:O arquivo [[IWAD]] especificado após este parâmetro será usado como o IWAD do jogo.&lt;br /&gt;
:O ZDoom procurará o IWAD no diretório atual, no mesmo diretório do zdoom.exe, no diretório definido pela variável de ambiente DOOMWADDIR e no diretório definido pela variável de ambiente HOME. {{verification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nocdaudio|nocdaudio}}&lt;br /&gt;
:Desativa o áudio de CD. Como apenas a versão Windows suporta áudio de CD, as outras versões ignoram esta opção. {{verification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-noidle|noidle}} (somente Windows)&lt;br /&gt;
:Ao usar Alt-Tab para sair do ZDoom, normalmente o programa reduz sua prioridade para não afetar o sistema. Com este parâmetro, o ZDoom tenta rodar em velocidade total mesmo quando não é a janela ativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nojoy|nojoy}} (somente Windows)&lt;br /&gt;
:Desativa o suporte a joystick. Dispositivos antigos de gameport (não USB) podem causar lentidão mesmo sem uso. Use -nojoy para evitar isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nomusic|nomusic}}&lt;br /&gt;
:Impede a reprodução de músicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nosfx|nosfx}}&lt;br /&gt;
:Impede a reprodução de efeitos sonoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nosound|nosound}}&lt;br /&gt;
:Desativa tanto músicas quanto efeitos sonoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nostartup|nostartup}}&lt;br /&gt;
:Desativa as [[startup lumps|telas de inicialização]] usadas por &amp;#039;&amp;#039;[[Heretic]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Hexen]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Strife]]&amp;#039;&amp;#039;, utilizando o modo texto de inicialização do [[Doom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-oldsprites|oldsprites}}&lt;br /&gt;
:Desativa o [[sprite renaming|renomeamento de sprites]]. A menos que esteja jogando um mod para &amp;#039;&amp;#039;[[Heretic]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Hexen]]&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;[[Strife]]&amp;#039;&amp;#039;, isso geralmente não é necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-savedir|savedir}} &amp;#039;&amp;#039;path&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Especifica um diretório alternativo para [[savegame|arquivos de salvamento]]. Se não for definido, o ZDoom usa o diretório indicado pelo CVAR {{CVAR|C|save_dir}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opções de jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-avg|avg}}&lt;br /&gt;
:Significa “Austin Virtual Gaming”. Avança automaticamente para o próximo nível após 20 minutos. Equivale a {{c|+{{CCMD|C|set}} {{CVAR|C|timelimit}} 20}} ou [[#timer|-timer]] 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-fast|fast}}&lt;br /&gt;
:Define o CVAR [[dmflags]] para deixar os monstros tão rápidos quanto no modo Nightmare, mesmo sem jogar nesse nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nomonsters|nomonsters}}&lt;br /&gt;
:Define o dmflags para que monstros não sejam gerados nos mapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-respawn|respawn}}&lt;br /&gt;
:Define o dmflags para que monstros reapareçam mesmo fora da dificuldade Nightmare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-timer|timer}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Faz o ZDoom avançar automaticamente para o próximo nível após &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; minutos. Equivale a {{c|+{{CCMD|C|set}} {{CVAR|C|timelimit}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-turbo|turbo}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Faz o movimento do jogador ser &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;% da velocidade normal. Valores válidos: 10–255 (100 é o normal). Valores acima de 100 são considerados trapaça. Equivale a {{c|+{{CCMD|C|set}} {{CVAR|C|turbo}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opções de carregamento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-deh|deh}} &amp;#039;&amp;#039;dehfile[.deh]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Faz o ZDoom aplicar um patch [[DeHackEd]] ou .bex ao jogo. Deve ser um patch em texto; patches binários não são suportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-bex|bex}} &amp;#039;&amp;#039;bexfile[.bex]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Igual a -deh, mas a extensão padrão é .bex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-file|file}} &amp;#039;&amp;#039;file1[.wad]&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;file2[.wad]&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
:Carrega um ou mais arquivos PWAD. Arquivos listados mais à direita têm prioridade. O uso de -file não é mais obrigatório: &amp;lt;tt&amp;gt;zdoom file1.wad file2.wad&amp;lt;/tt&amp;gt; funciona da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-allowduplicates|allowduplicates}}&lt;br /&gt;
:Permite carregar arquivos com nomes duplicados ao usar -file. {{verification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-noautoload|noautoload}}&lt;br /&gt;
:Impede o [[autoload|carregamento automático]] definido no arquivo de configuração do usuário, incluindo [[zvox.wad]] e o diretório de [[skins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-noautoexec|noautoexec}}&lt;br /&gt;
:Desativa a execução do [[CCMDs#AutoExec|autoexec.cfg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-loadgame|loadgame}} &amp;#039;&amp;#039;saveXX.[zds]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Carrega automaticamente o [[savegame]] especificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-playdemo|playdemo}} &amp;#039;&amp;#039;demofile[.lmp]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Reproduz automaticamente o [[demo]] especificado ao iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-record|record}} &amp;#039;&amp;#039;demofile[.lmp]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Grava um [[demo]]. Use -warp ou +map para não gravar no MAP01/E1M1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|+playerclass|playerclass}} &amp;#039;&amp;#039;classe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Relevante apenas para jogos com múltiplas classes de jogador, como &amp;#039;&amp;#039;[[Hexen]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-skill|skill}} &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Define o nível de habilidade inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-timedemo|timedemo}} &amp;#039;&amp;#039;demofile[.lmp]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Executa um demo rapidamente e exibe o framerate ao final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-warp|warp}} &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
;-warp &amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Inicia o jogo diretamente em um mapa específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-warpwipe|warpwipe}}&lt;br /&gt;
:Força um [[screen wipe]] após carregar um mapa no início.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-xlat|xlat}} &amp;#039;&amp;#039;arquivo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Define um [[map translator]] padrão alternativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opções de depuração===&lt;br /&gt;
Embora não seja um parâmetro real, comandos {{CCMD|C|set}} podem ser usados na linha de comando prefixando com &amp;#039;+&amp;#039;. Ex.: {{c|+{{CCMD|C|set}} {{CVAR|D|developer}} 1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-0|0}}&lt;br /&gt;
:Reseta a posição da janela para o canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-debugfile|debugfile}}&lt;br /&gt;
:Grava informações de depuração de rede em um arquivo debug&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;.txt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-devparm|devparm}}&lt;br /&gt;
:Exibe a mensagem “useless mode is activated”. Sem utilidade prática no ZDoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-dumpjit|dumpjit}}&lt;br /&gt;
:Exporta o resultado da compilação JIT do [[ZScript]] para o arquivo dumpjit.txt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-hashfiles|hashfiles}}&lt;br /&gt;
:Gera o arquivo {{c|fileinfo.txt}} com hashes MD5 de todos os recursos carregáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-noblit|noblit}}&lt;br /&gt;
:Não atualiza a tela, mas ainda desenha internamente. Útil apenas com -timedemo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-nodraw|nodraw}}&lt;br /&gt;
:Não desenha absolutamente nada. Útil apenas com -timedemo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-norun|norun}}&lt;br /&gt;
:Sai do jogo antes da inicialização do vídeo, útil para checar erros de scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{LE|-stdout|stdout}}&lt;br /&gt;
:(Somente Win32) Envia toda a saída para o console do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opções de multiplayer===&lt;br /&gt;
(Tradução mantida conforme original, ver parâmetros individuais)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outras opções===&lt;br /&gt;
Além dos parâmetros acima, [[console commands|comandos de console]] podem ser incluídos na linha de comando prefixando com &amp;#039;+&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
*[[CCMDs]] (Comandos de console)&lt;br /&gt;
*[[CVARs]] (Variáveis de console)&lt;br /&gt;
*[[Frontend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se: se não estiver confortável usando a linha de comando com frequência, você pode salvar esses comandos em um arquivo .bat para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
	</entry>
</feed>