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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Compatibility_options</id>
	<title>Compatibility options - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-14T23:35:12Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Compatibility_options&amp;diff=63&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;__NOTOC__{{menutrail|Menu principal|Menu de opções}} O menu de opções de compatibilidade no nível de demonstração de [[MBF.]] O menu de &#039;&#039;&#039;opções de compatibilidade&#039;&#039;&#039; permite definir um modo geral de compatibilidade (ou “compatmode”) ou ajustar individualmente cada flag de compatibilidade. Seu nome em MENUDEF é {{c|CompatibilityOptions}} e ele pode ser aberto com o comando de console {{c|{{CCMD|O|menu_compatibili...&#039;</title>
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		<updated>2026-02-03T00:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;__NOTOC__{{menutrail|Menu principal|Menu de opções}} &lt;a href=&quot;/index.php?title=Arquivo:CompatibilityOptions.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Arquivo:CompatibilityOptions.png (página inexistente)&quot;&gt;thumb|O menu de opções de compatibilidade no nível de demonstração de [[MBF&lt;/a&gt;.]] O menu de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;opções de compatibilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permite definir um modo geral de compatibilidade (ou “compatmode”) ou ajustar individualmente cada flag de compatibilidade. Seu nome em &lt;a href=&quot;/index.php?title=MENUDEF&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MENUDEF (página inexistente)&quot;&gt;MENUDEF&lt;/a&gt; é {{c|CompatibilityOptions}} e ele pode ser aberto com o comando de console {{c|{{CCMD|O|menu_compatibili...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__{{menutrail|Menu principal|Menu de opções}}&lt;br /&gt;
[[File:CompatibilityOptions.png|thumb|O menu de opções de compatibilidade no nível de demonstração de [[MBF]].]]&lt;br /&gt;
O menu de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;opções de compatibilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permite definir um modo geral de compatibilidade (ou “compatmode”) ou ajustar individualmente cada flag de compatibilidade. Seu nome em [[MENUDEF]] é {{c|CompatibilityOptions}} e ele pode ser aberto com o comando de console {{c|{{CCMD|O|menu_compatibility}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As opções de compatibilidade existem para ajustar o motor às preferências do usuário quando o comportamento do [[ZDoom]] mudou, ou para corrigir mapas que exploram bugs de versões antigas ou dos executáveis originais. Observe que muitos mapas não exigem ajustes manuais, pois o ZDoom possui um recurso de [[compatibilidade automática]] para vários mapas conhecidos. Observe também que o objetivo das opções de compatibilidade não é a emulação perfeita, mas apenas permitir que um mapa seja jogado com sucesso; por esse motivo, recursos adicionais não são desativados ao definir o compatmode como “Doom (strict)”, nem os limites são reduzidos aos valores de [[vanilla Doom|vanilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As flags de compatibilidade mais importantes também podem ser definidas ou limpas em [[MAPINFO]]. Isso permite criar definições especiais de mapas que configuram automaticamente os parâmetros necessários para jogar o mapa corretamente. Se uma flag de compatibilidade estiver definida em MAPINFO, essa configuração sobrescreverá qualquer alteração feita pelo menu ou pela modificação do valor da [[variável de console]]. &amp;#039;&amp;#039;Note que o [[Skulltag]] possui opções de compatibilidade adicionais; veja [[Skulltag features]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Modo de compatibilidade|Modo de Compatibilidade|compatmode}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Padrão/Doom/Doom (estrito)/Boom/Boom (estrito)/MBF/ZDoom 2.0.63)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compatmode}}}}&lt;br /&gt;
:Permite que os usuários ativem rapidamente um conjunto de opções que emulam um motor específico, sobrescrevendo todas as flags de compatibilidade. “Padrão” desativa todas as opções de compatibilidade; as demais opções permitem emular [[vanilla Doom]], [[Boom]], [[MBF]] ou uma [[version history|versão antiga]] do [[ZDoom]]. Para mais detalhes sobre quais opções cada configuração ativa, veja [[CVARs:Configuration#Compatibility modes|compatmode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamento dos atores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Monstros esmagados podem ser ressuscitados|compat_corpsegibs}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_corpsegibs}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Se ativado, corpos sob uma [[porta vertical]] ou [[triturador]] são transformados em pedaços (gibs), em vez de serem substituídos por um {{Class|RealGibs|ator diferente}}, caso não possuam um estado Crush personalizado. Isso permite que um {{Class|Archvile|arch-vile}} ou monstro semelhante os ressuscite. Por padrão, atores sem um estado Crush personalizado são removidos completamente e, portanto, não podem ser ressuscitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Monstros amigáveis não são bloqueados|compat_noblockfriends}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_noblockfriends}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Se ativado, monstros amigáveis, como em [[MBF]], não são afetados por [[linedefs|linhas]] com a flag “bloquear monstros”, permitindo que sigam o jogador por todo o mapa. Esta opção não os bloqueia em linhas com a flag “bloquear jogador”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Limitar Lost Souls do Pain Elemental|compat_limitpain}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_limitpain}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:[[Vanilla Doom]] impede que um {{Class|PainElemental|pain elemental}} gere {{Class|LostSoul|lost souls}} se já existirem 21 no nível. Esse limite foi removido na maioria dos ports, mas alguns mapas dependem dele para funcionar corretamente. Como exemplo, veja {{dw|MAP19: Everything Dies (Hell Revealed)|MAP19 de Hell Revealed}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Movimento de monstros é afetado por efeitos|compat_mbfmonstermove}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_mbfmonstermove}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Se ativado, monstros são afetados por fricção de setores, vento e efeitos {{Class|PointPusher|empurradores}}/{{Class|PointPuller|puxadores}}, como em [[MBF]]. Por padrão, monstros não sofrem fricção e só são afetados por vento e empurradores/puxadores se possuírem a flag {{Flag|WINDTHRUST}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Monstros não podem atravessar desníveis|compat_crossdropoff}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_crossdropoff}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:O código de física original do Doom impedia monstros de serem arremessados de bordas que eles não poderiam descer voluntariamente, mesmo quando impulsionados por forças externas. O ZDoom permite que monstros sejam empurrados desses desníveis por armas e outras forças. Esta opção restaura o comportamento de [[vanilla Doom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Monstros ficam presos sobre desníveis|compat_dropoff}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_dropoff}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Esta opção desativa a lógica que permite que monstros se afastem de posições onde ficam pendurados sobre um grande desnível (por exemplo, a borda de um elevador). Originalmente, um monstro ficava preso nessa situação. Normalmente não há necessidade de reverter para o comportamento antigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Monstros veem jogadores invisíveis|compat_invisibility}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_invisibility}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Esta opção restaura o comportamento original do Doom, no qual monstros sempre acordavam ao ver um jogador usando um power-up de invisibilidade. O ZDoom normalmente utiliza uma rotina mais realista, na qual monstros geralmente não conseguem ver esses jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Sem chamas do Minotauro no chão em água|compat_minotaur}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_minotaur}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Se ativado, {{Class|Minotaur|maulotaurs}} não conseguem criar seu {{Class|MinotaurFX2|ataque de fogo no chão}} se seus pés estiverem imersos em água, lama, lava ou outro efeito de terreno. Note que as chamas ainda podem se mover sobre a água; isso ocorreu devido a um bug no código original de clipping da Raven Software, e não por uma tentativa de realismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{LE|Gerar itens derrubados no chão|compat_notossdrops}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sim/Não)&lt;br /&gt;
:{{c|{{CVAR|C|compat_notossdrops}}}} ([[CVAR]] e [[MAPINFO]])&lt;br /&gt;
:Desativa o arremesso de itens ao serem derrubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Menus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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