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	<title>Delay - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T15:39:05Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Delay&amp;diff=190&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;void &#039;&#039;&#039;Delay&#039;&#039;&#039; (int &#039;&#039;tics&#039;&#039;);  == Uso ==  Atrasa o script pelo tempo especificado.  === Parâmetros ===  * &#039;&#039;tics&#039;&#039;: A quantidade de tempo para esperar em tics.  == Exemplos ==  &#039;&#039;&#039;Delay&#039;&#039;&#039; é um comando muito comum. Uma aplicação útil dele é evitar loops infinitos e o consequente erro “Runaway script x terminated”. Por exemplo:   script 1 {{SType|Enter}}  {      int health;      while ({{const|TRUE}})      {          health = GetActorPr...&#039;</title>
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		<updated>2026-03-06T15:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;tics&amp;#039;&amp;#039;);  == Uso ==  Atrasa o script pelo tempo especificado.  === Parâmetros ===  * &amp;#039;&amp;#039;tics&amp;#039;&amp;#039;: A quantidade de tempo para esperar em &lt;a href=&quot;/index.php/Definitions#Tics&quot; title=&quot;Definitions&quot;&gt;tics&lt;/a&gt;.  == Exemplos ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um comando muito comum. Uma aplicação útil dele é evitar loops infinitos e o consequente erro “Runaway script x terminated”. Por exemplo:   script 1 {{SType|Enter}}  {      int health;      while ({{const|TRUE}})      {          health = GetActorPr...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;tics&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atrasa o script pelo tempo especificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;tics&amp;#039;&amp;#039;: A quantidade de tempo para esperar em [[Definitions#Tics|tics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um comando muito comum. Uma aplicação útil dele é evitar loops infinitos e o consequente erro “Runaway script x terminated”. Por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 script 1 {{SType|Enter}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     int health;&lt;br /&gt;
     while ({{const|TRUE}})&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         health = [[GetActorProperty]] (0, {{const|APROP_HEALTH}});&lt;br /&gt;
         [[Print]] (s:&amp;quot;You have &amp;quot;, d:health, s:&amp;quot; health!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este script causará um erro de runaway porque ele tentará dizer ao jogador a vida dele infinitamente em um único tic, sem parar. Adicionar um pequeno delay resultará no efeito desejado: uma atualização inútil de vida que dura para sempre, informando ao jogador a própria vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 script 1 {{SType|Enter}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     int health;&lt;br /&gt;
     while ({{const|TRUE}})&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         health = [[GetActorProperty]] (0, {{const|APROP_HEALTH}});&lt;br /&gt;
         [[Print]] (s:&amp;quot;You have &amp;quot;, d:health, s:&amp;quot; health!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
         [[Delay]] (1); // Espera o próximo frame&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O outro uso óbvio é atrasar eventos em um script. Por exemplo, o comportamento da porta usada na armadilha para a primeira chave em E1M6 de Doom pode ser simulado com um script assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 script 12 (int sector, int speed, int seconds)&lt;br /&gt;
 {     &lt;br /&gt;
     [[Door_Close]] (sector, speed);&lt;br /&gt;
     [[Delay]] (35*seconds);&lt;br /&gt;
     [[Door_Open]] (sector, speed);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora esse comportamento possa ser obtido usando [[Door_CloseWaitOpen]] de qualquer forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:ACS Wait functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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