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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FOR_and_WHILE_loops</id>
	<title>FOR and WHILE loops - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T15:39:08Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=FOR_and_WHILE_loops&amp;diff=209&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;&#039;&#039;&#039;Loops&#039;&#039;&#039; podem reduzir dramaticamente o tamanho de um script quando uma ação precisa ser executada repetidamente.  Neste script há vários setores, aqui de 1 até X. É claro, X deve ser substituído pelo maior número de ID de setor. Cada setor tem o special Floor_Waggle.  Isso é fácil de configurar com copiar e colar, mas aí os IDs dos setores precisam ser alterados manualmente. O script poderia ser escrito assim:   #include &quot;zcommon.acs&quot;  SCRIPT 1 {{SType...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=FOR_and_WHILE_loops&amp;diff=209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T18:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loops&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podem reduzir dramaticamente o tamanho de um script quando uma ação precisa ser executada repetidamente.  Neste script há vários setores, aqui de 1 até X. É claro, X deve ser substituído pelo maior número de ID de setor. Cada setor tem o special &lt;a href=&quot;/index.php?title=Floor_Waggle&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Floor Waggle (página inexistente)&quot;&gt;Floor_Waggle&lt;/a&gt;.  Isso é fácil de configurar com copiar e colar, mas aí os IDs dos setores precisam ser alterados manualmente. O script poderia ser escrito assim:   #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;  SCRIPT 1 {{SType...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loops&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podem reduzir dramaticamente o tamanho de um script quando uma ação precisa ser executada repetidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste script há vários setores, aqui de 1 até X. É claro, X deve ser substituído pelo maior número de ID de setor.&lt;br /&gt;
Cada setor tem o special [[Floor_Waggle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso é fácil de configurar com copiar e colar, mas aí os IDs dos setores precisam ser alterados manualmente.&lt;br /&gt;
O script poderia ser escrito assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;&lt;br /&gt;
 SCRIPT 1 {{SType|Open}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
      [[Floor_Waggle]] (1, 200, 50, 0, 0);&lt;br /&gt;
      [[delay]] (7);&lt;br /&gt;
      [[Floor_Waggle]] (2, 200, 50, 0, 0);&lt;br /&gt;
      [[delay]] (7);&lt;br /&gt;
      [[Floor_Waggle]] (3, 200, 50, 0, 0);&lt;br /&gt;
      [[delay]] (7);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                       |&lt;br /&gt;
                       |&lt;br /&gt;
                       |&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[Floor_Waggle]] (X, 200, 50, 0, 0);&lt;br /&gt;
     [[delay]] (7);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma mais fácil seria se um script atualizasse os IDs de setor em um loop.&lt;br /&gt;
Tanto um loop FOR quanto um loop WHILE podem ser usados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loop FOR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O loop for pode ser escrito de duas maneiras; a diferença é como a variável é declarada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;&lt;br /&gt;
 SCRIPT 1 {{SType|Open}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     for ( int sid = 1; sid &amp;lt; X; sid++ )  // sid é o ID do setor&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         [[Floor_Waggle]] (sid, 200, 50, 0, 0);&lt;br /&gt;
         [[delay]] (7); &lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou assim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;&lt;br /&gt;
 script 1 {{SType|Open}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     int sid = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     for ( sid = 1; sid &amp;lt; X; sid++ )  // sid é o ID do setor&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         [[Floor_Waggle]] (sid, 100, 20, 0, 0 );&lt;br /&gt;
         [[delay]] (7);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira parte da instrução for (aqui &amp;lt;tt&amp;gt;sid = 1&amp;lt;/tt&amp;gt;) é executada uma vez antes do loop começar a rodar. A terceira parte da instrução for (aqui &amp;lt;tt&amp;gt;sid++&amp;lt;/tt&amp;gt;) é executada a cada iteração do loop, logo antes de ele reiniciar ou terminar. A segunda parte da instrução for (aqui &amp;lt;tt&amp;gt;sid &amp;lt; X&amp;lt;/tt&amp;gt;) é a condição que precisa ser verdadeira para continuar repetindo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste exemplo, o loop for define sid como 1 (&amp;lt;tt&amp;gt;sid = 1&amp;lt;/tt&amp;gt;) antes que qualquer coisa dentro do loop execute. Depois do delay, ele incrementa sid em um (&amp;lt;tt&amp;gt;sid++&amp;lt;/tt&amp;gt;). Enquanto sid for menor que X (&amp;lt;tt&amp;gt;sid &amp;lt; X&amp;lt;/tt&amp;gt;), ele repetirá tudo dentro das chaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loop WHILE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;&lt;br /&gt;
 script 1 {{SType|Open}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     int sid = 1;  // sid é o ID do setor&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     while ( sid &amp;lt; X )&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         [[Floor_Waggle]] (sid, 100, 20, 0, 0);&lt;br /&gt;
         [[delay]] (7);  &lt;br /&gt;
         sid++;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num caso como este, a decisão de usar for ou while depende da preferência do programador, porque no for todas as instruções de controle do loop ficam em um único lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loop UNTIL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;zcommon.acs&amp;quot;&lt;br /&gt;
 script 1 {{SType|Open}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     int sid = 1;  // sid é o ID do setor&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     until ( sid &amp;gt;= X )&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         [[Floor_Waggle]] (sid, 100, 20, 0, 0);&lt;br /&gt;
         [[delay]] (7);  &lt;br /&gt;
         sid++;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um loop until é o oposto de um loop while. Um until continuará repetindo até que uma condição se torne verdadeira, enquanto um while continuará repetindo até que uma condição se torne falsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ACS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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