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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fixed_point_numbers</id>
	<title>Fixed point numbers - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-14T23:18:05Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Fixed_point_numbers&amp;diff=139&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;O ZDoom comumente representa números de ponto fixo como inteiros de 32 bits, com a parte inteira do número representado armazenada nos 16 bits superiores, e com a parte fracionária (em 65536 avos) armazenada nos 16 bits inferiores.  Em outras palavras, a representação em ponto fixo de um número é esse número vezes 65536.  Para fazer multiplicações e divisões em números de ponto fixo em scripts ACS, você pode usar funções como FixedMul e [[FixedDiv]...&#039;</title>
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		<updated>2026-02-05T21:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;O ZDoom comumente representa números de ponto fixo como inteiros de 32 bits, com a parte inteira do número representado armazenada nos 16 bits superiores, e com a parte fracionária (em 65536 avos) armazenada nos 16 bits inferiores.  Em outras palavras, a representação em ponto fixo de um número é esse número vezes 65536.  Para fazer multiplicações e divisões em números de ponto fixo em scripts &lt;a href=&quot;/index.php/ACS&quot; title=&quot;ACS&quot;&gt;ACS&lt;/a&gt;, você pode usar funções como &lt;a href=&quot;/index.php/FixedMul&quot; title=&quot;FixedMul&quot;&gt;FixedMul&lt;/a&gt; e [[FixedDiv]...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O ZDoom comumente representa números de ponto fixo como inteiros de 32 bits, com a parte inteira do número representado armazenada nos 16 bits superiores, e com a parte fracionária (em 65536 avos) armazenada nos 16 bits inferiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, a representação em ponto fixo de um número é esse número vezes 65536.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para fazer multiplicações e divisões em números de ponto fixo em scripts [[ACS]], você pode usar funções como [[FixedMul]] e [[FixedDiv]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode converter um inteiro para uma representação em ponto fixo desse inteiro simplesmente deslocando o inteiro desejado 16 bits para a esquerda:&lt;br /&gt;
  int myCoolInteger = 72;&lt;br /&gt;
  int myCoolFixedPointValue = myCoolInteger &amp;lt;&amp;lt; 16; //Result is 4718592&lt;br /&gt;
Fazendo o caminho inverso é tão fácil quanto...&lt;br /&gt;
  int myCoolFixedPointValue = 4718592;&lt;br /&gt;
  int myCoolInteger = myCoolFixedPointValue &amp;gt;&amp;gt; 16; //Result is 72&lt;br /&gt;
Você também pode especificar números de ponto fixo como literais em scripts ACS:&lt;br /&gt;
  int myFixedPointNumber = 1.5;&lt;br /&gt;
myFixedPointNumber agora é (1.5 * 65536) = 98304. Se a intenção for um valor inteiro, você &amp;#039;&amp;#039;deve&amp;#039;&amp;#039; usar um ponto decimal, por exemplo 4.0, ou usar o deslocamento para a esquerda descrito acima; o ACS não sabe que tipo um número deveria ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Definitions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
	</entry>
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