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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=How_to_autoload_files</id>
	<title>How to autoload files - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T06:19:27Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=How_to_autoload_files&amp;diff=74&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;Há várias formas de carregar mods automaticamente ao iniciar o ZDoom. Observe que, se necessário, o autoload pode ser desativado em uma execução usando o parâmetro de linha de comando &lt;tt&gt;-noautoload&lt;/tt&gt;.  ===Autoload usando o arquivo ini do ZDoom=== Edite o zdoom.ini e procure a seção relevante “&lt;code&gt;[.Autoload]&lt;/code&gt;” (onde &lt;code&gt;&lt;/code&gt; é o nome do jogo). Abaixo dela você pode adicionar os WADs com “&lt;code&gt;Path=&#039;&#039;caminh...&#039;</title>
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		<updated>2026-02-04T23:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Há várias formas de carregar mods automaticamente ao iniciar o ZDoom. Observe que, se necessário, o autoload pode ser desativado em uma execução usando o &lt;a href=&quot;/index.php?title=Command_line_parameter&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Command line parameter (página inexistente)&quot;&gt;parâmetro de linha de comando&lt;/a&gt; &amp;lt;tt&amp;gt;-noautoload&amp;lt;/tt&amp;gt;.  ===Autoload usando o arquivo ini do ZDoom=== Edite o &lt;a href=&quot;/index.php?title=Zdoom.ini&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Zdoom.ini (página inexistente)&quot;&gt;zdoom.ini&lt;/a&gt; e procure a seção relevante “&amp;lt;code&amp;gt;[.Autoload]&amp;lt;/code&amp;gt;” (onde &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; é o nome do jogo). Abaixo dela você pode adicionar os WADs com “&amp;lt;code&amp;gt;Path=&amp;#039;&amp;#039;caminh...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Há várias formas de carregar mods automaticamente ao iniciar o ZDoom. Observe que, se necessário, o autoload pode ser desativado em uma execução usando o [[command line parameter|parâmetro de linha de comando]] &amp;lt;tt&amp;gt;-noautoload&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autoload usando o arquivo ini do ZDoom===&lt;br /&gt;
Edite o [[zdoom.ini]] e procure a seção relevante “&amp;lt;code&amp;gt;[.Autoload]&amp;lt;/code&amp;gt;” (onde &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; é o nome do jogo). Abaixo dela você pode adicionar os WADs com “&amp;lt;code&amp;gt;Path=&amp;#039;&amp;#039;caminho e nome do arquivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;”. Por exemplo, se você quisesse carregar mods chamados skins.wad e xhairs.wad para Strife, você adicionaria o seguinte ao arquivo ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Strife.Autoload]&lt;br /&gt;
Path=C:\Strife\wads\skins.wad&lt;br /&gt;
Path=C:\Strife\wads\xhairs.wad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, estas seções de Autoload são reconhecidas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Global.Autoload – Todos os jogos&lt;br /&gt;
**Chex.Autoload – Todos os jogos Chex&lt;br /&gt;
***Chex1.Autoload – Chex Quest 1&lt;br /&gt;
***Chex3.Autoload – Chex Quest 3&lt;br /&gt;
**Doom.Autoload – Todos os jogos Doom&lt;br /&gt;
***Doom1.Autoload – Doom 1 / Ultimate Doom&lt;br /&gt;
***Doom2.Autoload – Doom 2&lt;br /&gt;
***Doom2BFG.Autoload – Doom 2 {{dw|BFG Edition}}&lt;br /&gt;
***Freedoom.Autoload – Freedoom&lt;br /&gt;
***Freedoom1.Autoload – Freedoom “demo”&lt;br /&gt;
***FreeDM.Autoload – Freedoom Deathmatch&lt;br /&gt;
***TNT.Autoload – Final Doom: TNT Evilution&lt;br /&gt;
***Plutonia.Autoload – Final Doom: The Plutonia Experiment&lt;br /&gt;
**Harmony.Autoload – [[Harmony]]&lt;br /&gt;
**Heretic.Autoload – Heretic&lt;br /&gt;
**Hexen.Autoload – Hexen (incluindo Deathkings of the Dark Citadel)&lt;br /&gt;
***HexenDemo.Autoload – versão demo do Hexen&lt;br /&gt;
***HexenDK.Autoload – Hexen: Deathkings of the Dark Citadel expansion&lt;br /&gt;
**Strife.Autoload – Strife&lt;br /&gt;
**UrbanBrawl.Autoload – [[Action Doom 2: Urban Brawl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As seções mais gerais são carregadas primeiro, seguidas pelas seções específicas do jogo. Assim, se algum conteúdo for carregado da seção &amp;lt;code&amp;gt;HexenDK.AutoLoad&amp;lt;/code&amp;gt; que entre em conflito com o conteúdo carregado pela seção &amp;lt;code&amp;gt;Hexen.AutoLoad&amp;lt;/code&amp;gt;, o conteúdo de HexenDK terá prioridade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autoload usando o diretório skins===&lt;br /&gt;
Este método serve apenas para arquivos .WAD que contenham [[S_SKIN|skins]]. Embora seja possível usá-lo para outros tipos de mods, isso não é recomendado. Crie um novo subdiretório chamado “skins” dentro do seu diretório do ZDoom e coloque lá os WADs que você quer carregar automaticamente; eles serão carregados na próxima vez que você executar o ZDoom. O ZDoom consegue carregar automaticamente outros arquivos a partir do diretório skins, mas precisa que a extensão do arquivo seja .wad. Este método não é recomendado pelos desenvolvedores porque as pessoas esquecem que têm WADs no diretório skins e relatam bugs que são causados por eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autoload específico do mod===&lt;br /&gt;
É possível, usando a propriedade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LOAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do lump [[GAMEINFO]], carregar automaticamente vários arquivos em uma ordem precisa ao carregar um arquivo que contenha esse lump. Isso pode simplificar o carregamento de mods com vários arquivos e remove a necessidade de atalhos personalizados, como explicado abaixo. Como isso é específico do mod e não é generalizado, não é afetado pelo parâmetro -noautoload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autoload usando um atalho===&lt;br /&gt;
Este é um bom método se você quer jogar muitos mods para ZDoom que consistem em vários arquivos. Isto não é tecnicamente autoloading e o ZDoom não vai detectá-lo como tal, então o parâmetro -noautoload não o afetará. Para fazer isso, primeiro crie um atalho para zdoom.exe na área de trabalho, ou em qualquer lugar que você preferir. Depois clique com o botão direito nele e vá em “Properties”. Na caixa “Link to...”, por padrão você deve ver:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Doom2\zdoom.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa caixa, adicione a seguinte linha de comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-file &amp;lt;file1&amp;gt; &amp;lt;file2&amp;gt; &amp;lt;file3&amp;gt; &amp;lt;file4&amp;gt; ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E assim por diante, substituindo o exemplo pelos nomes dos arquivos que você quiser. Coloque um espaço entre os nomes.&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você quisesse jogar um mod chamado doomhell.wad com patches adicionais coolweap.wad e newenemy.wad (sim, obviamente o exemplo não tem criatividade), sua linha de comando deveria ficar assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Doom2\zdoom.exe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-file doomhell.wad coolweap.wad newenemy.wad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O parâmetro -file vai assumir que, se um nome de arquivo estiver sem extensão, esse arquivo é um WAD. Como “Link to...” só pode conter 255 caracteres, é uma boa ideia omitir as extensões .WAD ao carregar um número muito grande de arquivos.&lt;br /&gt;
Também é possível carregar arquivos que não sejam WAD dessa forma. Isso é útil ao carregar um som wave ou imagens sem colocá-los dentro de um arquivo WAD. Por exemplo, se você tiver um novo som para a pistola e quiser jogar DOOMHELL.WAD com ele, primeiro renomeie esse arquivo de som para dspistol.wav para que o ZDoom o reconheça, depois adicione-o na sua linha de comando, que agora deve ficar assim (observe que as extensões .WAD foram omitidas aqui):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Doom2\zdoom.exe -file doomhell coolweap newenemy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dspistol.wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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