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	<title>LINEDEFS - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T05:51:58Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=LINEDEFS&amp;diff=135&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;{{doomwiki}}&#039;&#039;&#039;Linedefs&#039;&#039;&#039; são o que compõem a “forma” (por falta de palavra melhor) do seu mapa. Cada linedef fica entre dois vértices e contém um ou dois sidedefs (que contêm os dados de textura). Existem dois propósitos principais para linedefs. O primeiro é dar ao seu mapa um limite definitivo entre o jogador e o vazio (qualquer área do mapa atrás de uma linedef de um lado só é considerada espaço de void), e o segundo é dispara...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=LINEDEFS&amp;diff=135&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-05T21:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{doomwiki}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linedefs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são o que compõem a “forma” (por falta de palavra melhor) do seu mapa. Cada linedef fica entre dois &lt;a href=&quot;/index.php/Vertex&quot; title=&quot;Vertex&quot;&gt;vértices&lt;/a&gt; e contém um ou dois &lt;a href=&quot;/index.php/Sidedef&quot; title=&quot;Sidedef&quot;&gt;sidedefs&lt;/a&gt; (que contêm os dados de textura). Existem dois propósitos principais para linedefs. O primeiro é dar ao seu mapa um limite definitivo entre o jogador e o vazio (qualquer área do mapa atrás de uma linedef de um lado só é considerada espaço de void), e o segundo é dispara...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{doomwiki}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linedefs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são o que compõem a “forma” (por falta de palavra melhor) do seu mapa. Cada linedef fica entre dois [[Vertex|vértices]] e contém um ou dois [[Sidedef|sidedefs]] (que contêm os dados de textura). Existem dois propósitos principais para linedefs. O primeiro é dar ao seu mapa um limite definitivo entre o jogador e o vazio (qualquer área do mapa atrás de uma linedef de um lado só é considerada espaço de void), e o segundo é disparar [[action specials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linedefs podem receber qualquer action special e irão dispará-lo quando uma ação específica ocorrer. Você pode marcar linedefs para que seu special seja executado quando o jogador cruza a linha, quando o jogador usa a linha (switches) ou quando o jogador empurra a linha (similar a switches de &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;Quake 2&amp;#039;&amp;#039;). Monstros também podem disparar specials ao cruzar a linha, e por fim, o impacto de um projétil (hit) ou o cruzamento de um projétil também pode disparar um special, se você quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em [[ZScript]], linedefs são controladas pela struct &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{struct|Line}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificação (formato Doom) ==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}} style=&amp;quot;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bytes&lt;br /&gt;
!Tipo de dado&lt;br /&gt;
!Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[Vertex|Vértice]] inicial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-3&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|Vértice final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4-5&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[LINEDEFS#Linedef flags|Flags]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-7&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|Tipo de linha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8-9&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[Sector]] [[tag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-11&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[sidedef]] direito - 0xFFFF significa que não há sidedef&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|Sidedef esquerdo - 0xFFFF significa que não há sidedef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificação (formato Hexen) ==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}} style=&amp;quot;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bytes&lt;br /&gt;
!Tipo de dado&lt;br /&gt;
!Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[Vertex|Vértice]] inicial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-3&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|Vértice final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4-5&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[LINEDEFS#Linedef flags|Flags]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|[[Action special]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|Argumento 1 do special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|Argumento 2 do special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|Argumento 3 do special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|Argumento 4 do special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Unsigned byte&lt;br /&gt;
|Argumento 5 do special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|[[sidedef]] direito - 0xFFFF significa que não há sidedef&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|Unsigned short&lt;br /&gt;
|Sidedef esquerdo - 0xFFFF significa que não há sidedef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linedef flags ==&lt;br /&gt;
Existem vários conflitos na lista de flags, dependendo do jogo. [[Map translator|Map translators]] são usados para definir como valores são associados a flags em um mapa binário. [[UDMF]] permite resolver esses conflitos por não usar um array bitfield, e sim referenciar cada flag pelo nome. UDMF também permite definir as flags restantes sem precisar usar uma função como [[Line_SetIdentification]], e várias flags só estão disponíveis nesse [[Map format|formato de mapa]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Flag&lt;br /&gt;
!Bit&lt;br /&gt;
!Hex&lt;br /&gt;
!Descrição&lt;br /&gt;
!Mode&lt;br /&gt;
![[UDMF]] name&lt;br /&gt;
![[Line_SetBlocking]] name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKING&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0x0001&lt;br /&gt;
|bloqueia jogadores e monstros&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|blocking}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_CREATURES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKMONSTERS&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0x0002&lt;br /&gt;
|bloqueia monstros&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|blockmonsters}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_MONSTERS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TWOSIDED&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0x0004&lt;br /&gt;
|dois lados&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|twosided}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONTPEGTOP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0x0008&lt;br /&gt;
|textura superior é unpegged&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|dontpegtop}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONTPEGBOTTOM&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0x0010&lt;br /&gt;
|textura inferior é unpegged&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|dontpegbottom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SECRET&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0x0020&lt;br /&gt;
|secreta (aparece como um-lado no automapa)&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|secret}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SOUNDBLOCK&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0x0040&lt;br /&gt;
|bloqueia som&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|blocksound}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_SOUND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONTDRAW&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0x0080&lt;br /&gt;
|nunca aparece no automapa&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|dontdraw}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAPPED&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0x0100&lt;br /&gt;
|sempre aparece no automapa&lt;br /&gt;
|Doom&lt;br /&gt;
|{{c|mapped}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RAILING&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0x0200&lt;br /&gt;
|linha é uma “railing”&lt;br /&gt;
|Strife&lt;br /&gt;
|{{c|jumpover}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_RAILING&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PASSUSE&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0x0200&lt;br /&gt;
|passa a ação de “use”&lt;br /&gt;
|[[Boom]]&lt;br /&gt;
|{{c|passuse}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REPEAT_SPECIAL&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0x0200&lt;br /&gt;
|pode ser ativada mais de uma vez&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|repeatspecial}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCK_FLOATERS&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0x0400&lt;br /&gt;
|linha bloqueia monstros flutuantes&lt;br /&gt;
|Strife&lt;br /&gt;
|{{c|blockfloating}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_FLOATERS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3DMIDTEX&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0x0400&lt;br /&gt;
|atores podem andar na mid texture.&lt;br /&gt;
|[[Eternity Engine|Eternity]]&lt;br /&gt;
|{{c|[[3D middle texture|midtex3d]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_Use&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x0400&lt;br /&gt;
|ativada quando usada pelo jogador&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|playeruse}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_MCross&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x0800&lt;br /&gt;
|ativada quando cruzada por monstro&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|monstercross}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_Impact&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x0C00&lt;br /&gt;
|ativada quando atingida por projétil&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|impact}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_Push&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x1000&lt;br /&gt;
|ativada quando “bumped” pelo jogador&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|playerpush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_PCross&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x1400&lt;br /&gt;
|ativada quando cruzada por projétil&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|missilecross}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_UseThrough&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|0x1800&lt;br /&gt;
|ativada quando usada pelo jogador (através, com pass-through)&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|playeruseback}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSLUCENT&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0x1000&lt;br /&gt;
|linha é 25% translúcida (alpha 0.75)&lt;br /&gt;
|Strife&lt;br /&gt;
|{{c|translucent}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0x2000&lt;br /&gt;
|linha é 75% translúcida (alpha 0.25)&lt;br /&gt;
|Strife&lt;br /&gt;
|{{c|transparent}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MONSTERSCANACTIVATE&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0x2000&lt;br /&gt;
|linha pode ser ativada por jogadores e monstros&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|monsteractivate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCK_PLAYERS&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|0x4000&lt;br /&gt;
|bloqueia jogadores&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blockplayers}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_PLAYERS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKEVERYTHING&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0x8000&lt;br /&gt;
|bloqueia tudo (inclui tiros e mísseis)&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blockeverything}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_EVERYTHING&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_Cross&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ativada quando cruzada pelo jogador (padrão)&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|playercross}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_AnyCross&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ativada por qualquer coisa cruzando&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|anycross}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_MUse&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ativada por monstros usando&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|monsteruse}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SPAC_MPush&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ativada por monstros “bumping”&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|monsterpush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FIRSTSIDEONLY&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha só pode ser acionada pelo lado da frente.&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|firstsideonly}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZONEBOUNDARY&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha é um limite para zonas de reverb de som.&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|zoneboundary}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLIP_MIDTEX&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|mid textures da linha são clipadas ao piso e teto (padrão em Strife).&lt;br /&gt;
|Strife&lt;br /&gt;
|{{c|clipmidtex}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WRAP_MIDTEX&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|mid textures da linha são “wrapped” (tile vertical).&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|wrapmidtex}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHECKSWITCHRANGE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|switches só podem ser ativados quando alcançáveis verticalmente.&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|checkswitchrange}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKPROJECTILE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha bloqueia todos os projéteis&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blockprojectiles}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_PROJECTILES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKUSE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha bloqueia todas as ações de use&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blockuse}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_USE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKSIGHT&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha bloqueia linha de visão para monstros&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blocksight}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_SIGHT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKHITSCAN&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha bloqueia ataques [[hitscan]]&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blockhitscan}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_HITSCAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3DMIDTEX_IMPASS&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|faz a mid texture se comportar como linha intransponível (projéteis passam por ela). Usada junto de {{c|midtex3d}}.&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|midtex3dimpassible}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLOCKLANDMONSTERS&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|linha bloqueia monstros de chão (monstros sem a flag {{flag|FLOAT}}).&lt;br /&gt;
|ZDoom&lt;br /&gt;
|{{c|blocklandmonsters}}&lt;br /&gt;
|BLOCKF_LANDMONSTERS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriedades UDMF ==&lt;br /&gt;
Além das flags acima, o [[Universal Doom Map Format]] permite definir várias propriedades em linedefs. A menos que especificado, valores padrão para inteiros e floats são 0, e {{c|false}} para booleanos. Elas incluem:&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}} style=&amp;quot;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|alpha}}&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|Translucência desta linha; o padrão é 1.0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg0str}}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|Versão alternativa em string de {{c|arg0}}, usada para [[Named script|named scripts]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg0}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Primeiro parâmetro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg1}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Segundo parâmetro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg2}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Terceiro parâmetro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg3}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Quarto parâmetro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|arg4}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Quinto parâmetro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|comment}}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|Um comentário. É apenas para conveniência do autor do mapa e é ignorado pelo engine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|locknumber}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|O special da linha é trancado; veja [[key types]] e [[LOCKDEFS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|renderstyle}}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|Render style; pode ser &amp;quot;translucent&amp;quot; ou &amp;quot;add&amp;quot;; padrão é &amp;quot;translucent&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|sidefront}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Índice do [[sidedef]] da frente. Sem valor padrão: uma linedef sem sidedef frontal invalida o mapa inteiro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|sideback}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|Índice do sidedef de trás. Padrão = -1 para “sem lado de trás”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|special}}&lt;br /&gt;
|integer&lt;br /&gt;
|[[Action special]] da linha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{c|moreids}}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
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