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	<title>Multiplayer - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Multiplayer&amp;diff=75&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;&#039;&#039;&#039;Multiplayer&#039;&#039;&#039; é um termo usado para representar um jogo com vários jogadores. Isso pode ser em um estilo competitivo, como deathmatch, ou em um estilo cooperativo contra os monstros do jogo.  ==Detalhes técnicos== O ZDoom usa {{wp|User Datagram Protocol|UDP/IP}} para todo o jogo em rede. O estado do jogo é rastreado em um sistema peer-to-peer, ao contrário dos derivados do csDoom ou do Zandronum, que são muito mais adequados para jogos em maior esca...&#039;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiplayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um termo usado para representar um jogo com vários jogadores. Isso pode ser em um estilo competitivo, como deathmatch, ou em um estilo cooperativo contra os monstros do jogo.  ==Detalhes técnicos== O &lt;a href=&quot;/index.php/ZDoom&quot; title=&quot;ZDoom&quot;&gt;ZDoom&lt;/a&gt; usa {{wp|User Datagram Protocol|UDP/IP}} para todo o jogo em rede. O estado do jogo é rastreado em um sistema peer-to-peer, ao contrário dos derivados do &lt;a href=&quot;/index.php?title=CsDoom&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;CsDoom (página inexistente)&quot;&gt;csDoom&lt;/a&gt; ou do &lt;a href=&quot;/index.php?title=Zandronum&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Zandronum (página inexistente)&quot;&gt;Zandronum&lt;/a&gt;, que são muito mais adequados para jogos em maior esca...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiplayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um termo usado para representar um jogo com vários jogadores. Isso pode ser em um estilo competitivo, como deathmatch, ou em um estilo cooperativo contra os monstros do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes técnicos==&lt;br /&gt;
O [[ZDoom]] usa {{wp|User Datagram Protocol|UDP/IP}} para todo o jogo em rede. O estado do jogo é rastreado em um sistema peer-to-peer, ao contrário dos derivados do [[csDoom]] ou do [[Zandronum]], que são muito mais adequados para jogos em maior escala por focarem em uma arquitetura cliente-servidor. A vantagem do ZDoom, porém, é o baixo uso de largura de banda (média de 300 bytes por segundo por nó) e a ausência do fenômeno de “vantagem do host” (a rede é lock-step). A “escala” do mapa (quantidade de inimigos, complexidade etc.) também não afeta a largura de banda, porque em netgames no ZDoom só é necessário enviar dados de controle do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos multiplayer devem ser iniciados pelo comando de linha ou por algum tipo de launcher. A seguir, um conjunto de exemplos de linhas de comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zdoom -host 2 -warp 01 -skill 4&lt;br /&gt;
zdoom -host 2 -deathmatch -warp 01&lt;br /&gt;
zdoom -join 192.168.0.1&lt;br /&gt;
zdoom -host 1 +map map29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mais comandos, veja [[Command line parameters#Multiplayer options|Command line parameters]] e [[CVARs:Configuration#Multiplayer_and_bot_settings|CVars]].&lt;br /&gt;
*O primeiro comando diz ao computador para hospedar dois nós (ele mesmo e mais um), ir imediatamente para MAP01 e definir a dificuldade como Ultra-Violence.&lt;br /&gt;
*O segundo também hospeda dois, mas usa a dificuldade padrão (Hurt Me Plenty) e define o modo de jogo como deathmatch.&lt;br /&gt;
*O terceiro entra em um servidor hospedando qualquer tipo de jogo, no endereço IP especificado e na porta padrão 5029.&lt;br /&gt;
*O quarto inicia um jogo multiplayer “solo” no map29. Assim, o jogo começa imediatamente com todas as regras de multiplayer com apenas um jogador. Um mapa precisa ser especificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma pessoa entrando em um jogo não precisa especificar parâmetros adicionais além de carregar quaisquer [[WAD]]s ou patches [[DeHackEd]] personalizados que o host esteja usando. Usar níveis e patches personalizados que não estejam em uso por todos no jogo causará falhas de consistência e o jogo vai desincronizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o único requisito para se conectar a netgames é um endereço IP, você também pode jogar ZDoom online usando o endereço WAN do host. Há alguns requisitos adicionais dependendo do netmode usado se você tiver 3 ou mais jogadores, explicados abaixo neste artigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser uma forma simples de organizar jogos em rede com pessoas aleatórias, pode usar uma ferramenta como [[Doom Connector]] para encontrar oponentes e configurar uma partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modos de jogo==&lt;br /&gt;
O ZDoom suporta três modos de jogo multiplayer diferentes. [[#Multiplayer source ports|Multiplayer source ports]] também podem implementar modos adicionais, como Capture The Flag ou Domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deathmatch===&lt;br /&gt;
Deathmatch é um estilo de jogo multiplayer popularizado por [[Doom]] em que jogadores se enfrentam entre si, conectados a uma área comum por uma rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ponto, chamado de [[frag]], é concedido a um jogador sempre que ele ou ela mata um oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao morrer, os jogadores reaparecem em um [[deathmatch start]] aleatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores surgem com todas as chaves, e chaves nunca são colocadas no mapa (atualmente não há uma forma limpa de contornar isso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Team deathmatch====&lt;br /&gt;
Team deathmatch é uma variação do deathmatch em que os jogadores são colocados em dois ou mais [[team]]s. Os jogadores pontuam frags ao matar membros de equipes adversárias. As [[Gameplay options]] permitem reduzir ou remover o dano de fogo amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cooperativo===&lt;br /&gt;
Jogabilidade cooperativa, geralmente chamada de co-op ou coop, é um modo multiplayer no qual jogadores humanos cooperam contra os monstros de um jogo. O modo cooperativo é o modo padrão se o parâmetro -deathmatch não for especificado na linha de comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modos de rede==&lt;br /&gt;
O ZDoom oferece dois modos de rede para alterar como os nós se conectam entre si. Dependendo das condições da rede, um pode ser mais favorável que o outro. Você pode forçar um netmode usando o [[Command_line#-netmode|parâmetro de linha de comando &amp;#039;-Netmode #&amp;#039; ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peer-to-Peer===&lt;br /&gt;
Netmode 0, o padrão, é o modo tradicional. O mais rápido dos dois: cada nó conversa diretamente com cada outro nó, e o jogo só é desacelerado pela conexão mais lenta entre dois nós. Em jogos pela Internet, isso exige que todos os nós consigam contatar todos os outros nós, ou o jogo parecerá travar quando iniciar (isso só se aplica se você tiver 3 ou mais jogadores). [[wikipedia:Hole punching (networking)|Hole punching]] é usado por todos os nós convidados para se conectar aos outros nós.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servidor de pacotes===&lt;br /&gt;
Netmode 1, que precisa ser forçado, é um modo alternativo adicionado ao ZDoom. O mais lento dos dois (dependendo das condições de rede): cada nó fala com o árbitro (tipicamente o primeiro jogador), e o árbitro então roteia as informações para cada outro nó. Como você está adicionando o tempo que o árbitro leva para rotear as informações para cada nó, jogos pela Internet podem ficar significativamente mais lentos nesse netmode, mas com a vantagem de uma configuração de rede mais simples (somente o host precisa ser contatável).&lt;br /&gt;
É recomendado que você não force esse netmode em jogos de 2 jogadores, pois não é necessário (nada muda sobre como a conexão é iniciada e mantida) e só resulta em pacotes maiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Savegames==&lt;br /&gt;
É possível criar [[savegame]]s em multiplayer (útil para o modo cooperativo). Ao salvar, o save é gravado em cada computador usando o mesmo nome de arquivo. Porém, carregar um savegame deve ser feito pela linha de comando. Tanto o host quanto cada jogador que entrar devem usar [[Command_line_parameters#-loadgame|-loadgame]] nome_do_savefile além de -host ou -join. Não é possível carregar enquanto o jogo já está em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source ports multiplayer==&lt;br /&gt;
Há cinco ports baseados em ZDoom que têm código de rede melhorado, especializado para multiplayer online:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[csDoom]] não é mais mantido. Ele era baseado no código-fonte do ZDoom [[version history#1.22|versão 1.22]] e tinha seu próprio código de rede. csDoom foi o primeiro port multiplayer cliente/servidor.&lt;br /&gt;
*[[Odamex]] é uma continuação do csDoom desenvolvida com uma abordagem “volta ao básico”. Ele tem suporte a alguns recursos do ZDoom 1.23 beta para competir com o ZDaemon.&lt;br /&gt;
*[[Skulltag]], não apenas um source port voltado para multiplayer, mas um mod multiplayer completo com novas [[weapon]]s, [[bot]]s com seu próprio conjunto de características únicas de personagem, novos níveis projetados para usar os recursos especiais disponíveis nesse port e mais. Ele era baseado no código moderno do ZDoom 2.x, mas não é mais mantido.&lt;br /&gt;
*[[Zandronum]] é o sucessor do Skulltag. As armas adicionais, níveis e outros conteúdos extras foram movidos para um pacote de add-on opcional, mas fora isso é totalmente compatível com Skulltag.&lt;br /&gt;
*[[ZDaemon]] é outra continuação do csDoom por uma equipe diferente e com recursos adicionais, incluindo alguns recursos das betas do ZDoom 1.23, como [[slope]]s. É o único source port de código fechado.&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fórum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forum|t=45124|ZDoom multiplayer setup, troubleshooting and FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forum|view=forum|f=5|Networking forum}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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