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	<title>PolyWait - Histórico de revisão</title>
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		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;void &#039;&#039;&#039;PolyWait&#039;&#039;&#039; (int &#039;&#039;polyid&#039;&#039;);  == Uso ==  &#039;&#039;&#039;PolyWait&#039;&#039;&#039; atrasa o script em que ele está até que o polyobject com o número de id especificado (&#039;&#039;polyid&#039;&#039;) tenha terminado seu movimento. Por exemplo, se for especificada uma porta de polyobject, então o script irá aguardar até que ela tenha sido redefinida para sua localização original. Esta função é útil se você quer que algo aconteça exatamente depois que um polyobject para de se mover (ou algo...&#039;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PolyWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;polyid&amp;#039;&amp;#039;);  == Uso ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PolyWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atrasa o script em que ele está até que o &lt;a href=&quot;/index.php/Polyobject&quot; title=&quot;Polyobject&quot;&gt;polyobject&lt;/a&gt; com o número de id especificado (&amp;#039;&amp;#039;polyid&amp;#039;&amp;#039;) tenha terminado seu movimento. Por exemplo, se for especificada uma porta de polyobject, então o script irá aguardar até que ela tenha sido redefinida para sua localização original. Esta função é útil se você quer que algo aconteça exatamente depois que um polyobject para de se mover (ou algo...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PolyWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;polyid&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PolyWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atrasa o script em que ele está até que o [[polyobject]] com o número de id especificado (&amp;#039;&amp;#039;polyid&amp;#039;&amp;#039;) tenha terminado seu movimento. Por exemplo, se for especificada uma porta de polyobject, então o script irá aguardar até que ela tenha sido redefinida para sua localização original. Esta função é útil se você quer que algo aconteça exatamente depois que um polyobject para de se mover (ou algo semelhante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;polyid&amp;#039;&amp;#039;: O id do [[polyobject]] a aguardar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso mais direto deste comando seria após [[Polyobj_Move]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 script 1 (void)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     [[Polyobj_Move]] (0, 10, 128, 64);&lt;br /&gt;
     [[PolyWait]] (0);&lt;br /&gt;
     [[Print]] (s:&amp;quot;Entryway is open.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este script pode ser usado em uma adaptação do [http://zdoom.org/wiki/upload/polyexample.zip wad de exemplo (729 bytes)] na página [[polyobject]]. Em vez de usar um action special de linha nas portas, este script poderia ser acessado via um switch ou um thing special. Ele abre a porta e informa ao jogador que isso aconteceu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:ACS Wait functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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