<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Polyobj_DoorSwing</id>
	<title>Polyobj DoorSwing - Histórico de revisão</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Polyobj_DoorSwing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Polyobj_DoorSwing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T15:39:10Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Polyobj_DoorSwing&amp;diff=220&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;{{DISPLAYTITLE:Polyobj_DoorSwing}} {{Special|7|po, speed, angle, delay|Polyobject|DoorSwing}}  Gira (rotaciona) um polyobject, espera, e então o gira na direção oposta até ele voltar à orientação original.  * &#039;&#039;po&#039;&#039;: polyobj a ser movido * &#039;&#039;speed&#039;&#039;: quão rápido o polyobj deve girar * &#039;&#039;angle&#039;&#039;: ângulo em byte pelo qual o polyobj será rotacionado * &#039;&#039;delay&#039;&#039;: atraso em tics antes de retornar à orientação original  Por padrão, o...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Polyobj_DoorSwing&amp;diff=220&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-15T17:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;{{DISPLAYTITLE:Polyobj_DoorSwing}} {{Special|7|po, speed, angle, delay|Polyobject|DoorSwing}}  Gira (rotaciona) um polyobject, espera, e então o gira na direção oposta até ele voltar à orientação original.  * &amp;#039;&amp;#039;po&amp;#039;&amp;#039;: polyobj a ser movido * &amp;#039;&amp;#039;speed&amp;#039;&amp;#039;: quão rápido o polyobj deve girar * &amp;#039;&amp;#039;angle&amp;#039;&amp;#039;: &lt;a href=&quot;/index.php/Definitions#Byte_angles&quot; title=&quot;Definitions&quot;&gt;ângulo em byte&lt;/a&gt; pelo qual o polyobj será rotacionado * &amp;#039;&amp;#039;delay&amp;#039;&amp;#039;: atraso em tics antes de retornar à orientação original  Por padrão, o...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Polyobj_DoorSwing}}&lt;br /&gt;
{{Special|7|po, speed, angle, delay|Polyobject|DoorSwing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gira (rotaciona) um polyobject, espera, e então o gira na direção oposta até ele voltar à orientação original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;po&amp;#039;&amp;#039;: polyobj a ser movido&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;speed&amp;#039;&amp;#039;: quão rápido o polyobj deve girar&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;angle&amp;#039;&amp;#039;: [[Definitions#Byte_angles|ângulo em byte]] pelo qual o polyobj será rotacionado&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;delay&amp;#039;&amp;#039;: atraso em tics antes de retornar à orientação original&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, o polyobj gira no sentido anti-horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando esta função em ACS, ou ao usar [[Universal Doom Map Format|UDMF]], você pode inverter essa direção fornecendo um valor negativo no parâmetro &amp;#039;&amp;#039;speed&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
[[PolyObjects]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.mediafire.com/file/aja3dqqwwgfrkia/poly-swing.WAD/file Mapa de exemplo po_swing usando o formato Doom:Hexen]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediafire.com/file/xlsrd0yplsyr5js/U_poly-swing.WAD/file Mapa de exemplo U_poly-swing usando Doom:UDMF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
	</entry>
</feed>