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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ScriptCall</id>
	<title>ScriptCall - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T01:13:05Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=ScriptCall&amp;diff=187&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;ScriptCall&#039;&#039;&#039; (str &#039;&#039;classname&#039;&#039;, str &#039;&#039;funcname&#039;&#039;, &#039;&#039;args&#039;&#039;)  ==Uso== Executa uma função definida em script. Se o primeiro argumento da função a executar for do tipo {{c|Actor}}, o ativador do script é passado e armazenado nesse argumento. Isso permite que o ativador seja acessado por essa função.  ===Parâmetros=== *&#039;&#039;classname&#039;&#039;: o nome da classe de actor em que a função está definida. *&#039;&#039;funcname&#039;&#039;: o nome da função a executar. Ap...&#039;</title>
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		<updated>2026-03-06T15:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScriptCall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (str &amp;#039;&amp;#039;classname&amp;#039;&amp;#039;, str &amp;#039;&amp;#039;funcname&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;args&amp;#039;&amp;#039;)  ==Uso== Executa uma função &lt;a href=&quot;/index.php/ZScript&quot; title=&quot;ZScript&quot;&gt;definida em script&lt;/a&gt;. Se o primeiro argumento da função a executar for do tipo {{c|Actor}}, o ativador do script é passado e armazenado nesse argumento. Isso permite que o ativador seja acessado por essa função.  ===Parâmetros=== *&amp;#039;&amp;#039;classname&amp;#039;&amp;#039;: o nome da classe de actor em que a função está definida. *&amp;#039;&amp;#039;funcname&amp;#039;&amp;#039;: o nome da função a executar. Ap...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScriptCall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (str &amp;#039;&amp;#039;classname&amp;#039;&amp;#039;, str &amp;#039;&amp;#039;funcname&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;args&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uso==&lt;br /&gt;
Executa uma função [[ZScript|definida em script]]. Se o primeiro argumento da função a executar for do tipo {{c|Actor}}, o ativador do script é passado e armazenado nesse argumento. Isso permite que o ativador seja acessado por essa função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parâmetros===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;classname&amp;#039;&amp;#039;: o nome da classe de actor em que a função está definida.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;funcname&amp;#039;&amp;#039;: o nome da função a executar. Apenas funções &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ZScript_functions#Static|static]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são executáveis.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;args&amp;#039;&amp;#039;: os argumentos, se houver, a serem passados para a função especificada. Os tipos de argumentos que a função pode ter são &amp;#039;&amp;#039;int&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;bool&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;string&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;color&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;sound&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039; é passado como um valor de ponto fixo, &amp;#039;&amp;#039;color&amp;#039;&amp;#039; como um valor inteiro, e &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;sound&amp;#039;&amp;#039; como strings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valor de retorno===&lt;br /&gt;
O valor que a função executada retorna. O tipo do valor é o mesmo dos tipos dos argumentos passados, além de &amp;#039;&amp;#039;void&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplos==&lt;br /&gt;
Este script dá ao jogador um [[TID]] único. Isso é obtido executando {{c|[[FindUniqueTid]]}}, que é definido em {{c|{{Class|Actor}}}}.&lt;br /&gt;
 script &amp;quot;SetPlayerTID&amp;quot; {{SType|Enter}}&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     // Apenas se o jogador ainda não tiver um TID.&lt;br /&gt;
     if([[ActivatorTID]]() == 0)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         int ptid = [[ScriptCall]](&amp;quot;Actor&amp;quot;, &amp;quot;FindUniqueTid&amp;quot;, 0, 0);&lt;br /&gt;
         [[Thing_ChangeTID]](0, ptid);&lt;br /&gt;
         [[Log]](s:&amp;quot;TID alterado para &amp;quot;, d:ptid); // Mostra uma mensagem.&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que o ACS já tem [[UniqueTID|uma função que pode obter um TID único]]. O exemplo acima é para fins educacionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se executada, esta função {{c|GivePresent}} dá ao ativador do script um item e registra uma mensagem. O item é especificado pelo argumento &amp;#039;&amp;#039;present&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 // Em [[ZScript]]:&lt;br /&gt;
 class ExampleClass&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     static void GivePresent (Actor activator, string present)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         // Apenas jogadores recebem o item.&lt;br /&gt;
         if(activator &amp;amp;&amp;amp; activator.player)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             activator.[[A_GiveInventory]](present);&lt;br /&gt;
             activator.[[A_Log]](&amp;quot;You received a wonderful present!&amp;quot;, true);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Em [[ACS]]:&lt;br /&gt;
 script &amp;quot;GetGift&amp;quot; (void)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     [[ScriptCall]](&amp;quot;ExampleClass&amp;quot;, &amp;quot;GivePresent&amp;quot;, &amp;quot;{{Class|Soulsphere}}&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ACS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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