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	<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Special_lumps</id>
	<title>Special lumps - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T07:58:53Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Special_lumps&amp;diff=96&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criação da pagina de Lumps Especiais</title>
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		<updated>2026-02-05T16:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criação da pagina de Lumps Especiais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Estes são todos os *data lumps* que você pode colocar em um WAD para personalizar vários aspectos da jogabilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Para lumps específicos do [[Skulltag]], veja [[Skulltag features]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumps de texto simples ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Os lumps a seguir usam uma sintaxe de texto simples e podem ser feitos em qualquer editor de texto.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ALTHUDCF]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para configurar o [[HUD alternativo]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ANIMDEFS]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir animações de texturas e switches.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[CVARINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir [[CVARs]] personalizados e específicos do mod.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DECALDEF]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir e animar [[Decal|decals]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DECORATE]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para criar novos things do zero.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DEFBINDS]] &amp;#039;&amp;#039;Define binds padrão de teclas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DEFCVARS]] &amp;#039;&amp;#039;Define valores padrão para [[Console variables|variáveis de console]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apenas para [[Custom IWAD|IWADs personalizados]].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DeHackEd|DEHACKED]] &amp;#039;&amp;#039;Para modificar things existentes do [[vanilla Doom]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DEHSUPP]] &amp;#039;&amp;#039;Um lump especial que define o que você pode mudar usando patches Dehacked.&amp;#039;&amp;#039; {{deprecated}}&lt;br /&gt;
* [[DMXGUS]] &amp;#039;&amp;#039;Define o mapeamento de patches [[GUS]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[FraggleScript|FSGLOBAL]] &amp;#039;&amp;#039;Lump global de FraggleScript.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[FONTDEFS]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para criar novas [[Font|fontes]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[GAMEINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para definir dados carregados no início para um arquivo.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[GLDEFS]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir vários efeitos [[OpenGL]].&amp;#039;&amp;#039; {{OpenGLsmall}}&lt;br /&gt;
* [[IWADINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir o arquivo de dados principal de um jogo independente.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[KEYCONF]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para criar novos atalhos de teclas no menu de opções.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[LANGUAGE]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para modificar ou ajustar strings.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[LOADACS]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para carregar automaticamente objetos [[ACS]] (mesmo para mapas em [[Doom format|formato Doom]]).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[LOCKDEFS]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para associar [[Key|chaves]] a trancas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[MAPINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Este lump define como o jogo é jogado, incluindo configurações de mapas, sequência de mapas em episódios, hubs no estilo de&amp;#039;&amp;#039; [[Hexen]]&amp;#039;&amp;#039;, textos de intermissão, configurações de dificuldade e muito mais.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[MENUDEF]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir [[Menu|menus]] personalizados.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[MODELDEF]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir [[Model|modelos]].&amp;#039;&amp;#039; {{OpenGLsmall}}&lt;br /&gt;
* [[MUSINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para definir música alternativa para mapas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[PALVERS]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para definir versões em paleta de gráficos truecolor.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[REVERBS]] &amp;#039;&amp;#039;Define ambientes de reverberação para uso com o thing {{Class|SoundEnvironment}}.&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Anteriormente SNDEAX)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[S_SKIN]] &amp;#039;&amp;#039;Descreve as propriedades de uma [[skin]] personalizada (sprite de jogador).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SBARINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para criar [[Status bar|barras de status]] personalizadas sem usar ACS.&amp;#039;&amp;#039; {{Deprecated}}&lt;br /&gt;
* [[SCRIPTS]] &amp;#039;&amp;#039;Este lump normalmente contém o código-fonte [[ACS]] de um mapa, se existir.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SECRETS]] &amp;#039;&amp;#039;Este lump contém dicas para encontrar [[Secret|segredos]] nos mapas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SNDINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para criar e definir as propriedades de todos os sons.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SNDSEQ]] &amp;#039;&amp;#039;Este lump cria sequências de som para setores móveis, como portas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TEAMINFO]] &amp;#039;&amp;#039;Define [[Team|times]] personalizados.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN]] &amp;#039;&amp;#039;Este lump pode mudar várias propriedades de texturas de piso.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TEXTCOLO]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para definir novas cores de texto.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TEXTURES]] &amp;#039;&amp;#039;Lump avançado de definição de texturas do ZDoom; também pode definir gráficos em alta resolução.&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Anteriormente HIRESTEX)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TRNSLATE]] &amp;#039;&amp;#039;Contém traduções personalizadas para uso com atores.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[VOXELDEF]] &amp;#039;&amp;#039;Use este lump para ajustar o suporte a [[Voxel|voxels]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[XHAIRS]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir novos [[Crosshair|retículos]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[X11R6RGB]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir nomes de cores.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZMAPINFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Alias de MAPINFO. Use ZMAPINFO se você quiser evitar quebrar compatibilidade com outros ports.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Intermission script|Intermission scripts]] &amp;#039;&amp;#039;Usados para animar ou especializar fundos de [[Intermission|intermissão]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Map arrow|Map arrows]] &amp;#039;&amp;#039;Usados para definir os gráficos vetoriais simples usados no [[automap]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Map translator]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para fornecer regras alternativas de tradução para mapas em [[Doom format|formato Doom]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ZScript]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para criar classes ou structs para novos things.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumps compilados ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Estes lumps precisam ser compilados por várias ferramentas e oferecem controle avançado de alguns aspectos do ZDoom.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ANIMATED]] &amp;#039;&amp;#039;Animações no estilo [[Boom]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[BEHAVIOR]] &amp;#039;&amp;#039;Um lump compilado de script [[ACS]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[GENMIDI]] &amp;#039;&amp;#039;Valores de registradores para instrumentos [[MIDI]] na [[OPL emulation|emulação OPL]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SNDCURVE]] &amp;#039;&amp;#039;Tabelas de lookup de curva de som, originárias de [[Heretic]] e [[Hexen]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[SWITCHES]] &amp;#039;&amp;#039;Texturas de switch no estilo [[Boom]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Libraries]] &amp;#039;&amp;#039;Bibliotecas podem ser usadas para permitir que um certo conjunto de funções [[ACS]] seja usado em qualquer mapa.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[DIALOGUE]] &amp;#039;&amp;#039;Um sistema de conversa embutido.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TEXTUREx|TEXTURE1 and TEXTURE2]] &amp;#039;&amp;#039;O lump original de definição de texturas do Doom.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TITLEMAP]] &amp;#039;&amp;#039;Um mapa que pode ser usado como substituto da tela de título.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumps gráficos ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Estes lumps são arquivos de imagem ou gráficos de texto ANSI colorido.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CONBACK]] &amp;#039;&amp;#039;Fundo do console; se não for fornecido, TITLEPIC é usado no lugar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ENDOOM]] &amp;#039;&amp;#039;A tela especial de texto exibida ao sair do jogo, se a opção de exibi-la estiver ativada.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TITLEPIC]] &amp;#039;&amp;#039;Imagem exibida na tela de título se não houver TITLEMAP.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[AUTOPAGE]] &amp;#039;&amp;#039;Fundo opcional para o [[automap]] em tela cheia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Startup lumps]] &amp;#039;&amp;#039;As telas de inicialização usadas por [[Heretic]], [[Hexen]] e [[Strife]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marcadores ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Estes lumps são usados como marcadores entre lumps para dar identificação ou atributos especiais. Eles não são necessários ao [[Using ZIPs as WAD replacement|usar ZIPs como substituto de WAD]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[HI_START]] / [[HI_END]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para definir texturas hi-res para substituir texturas já definidas.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[TX_START]] / [[TX_END]] &amp;#039;&amp;#039;Usado para identificar os lumps entre eles como texturas/flats.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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