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	<title>TagWait - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T01:13:39Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=TagWait&amp;diff=194&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criou página com &#039;void &#039;&#039;&#039;TagWait&#039;&#039;&#039; (int &#039;&#039;tag&#039;&#039;);  == Uso ==  Atrasa o script de onde &#039;&#039;&#039;TagWait&#039;&#039;&#039; é chamado até que o setor com o tag especificado por &#039;&#039;tag&#039;&#039; tenha parado de se mover (certifique-se de não fazer isso com um setor oscilando (waggling) ou um que esteja em movimento perpétuo, porque o script ficará aguardando para sempre). &#039;&#039;&#039;TagWait&#039;&#039;&#039; sempre aguardará 1 tic mesmo que o setor não esteja se movendo.  ===...&#039;</title>
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		<updated>2026-03-06T15:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;);  == Uso ==  Atrasa o script de onde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é chamado até que o setor com o tag especificado por &amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039; tenha parado de se mover (certifique-se de não fazer isso com um setor &lt;a href=&quot;/index.php?title=Floor_Waggle&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Floor Waggle (página inexistente)&quot;&gt;oscilando (waggling)&lt;/a&gt; ou um que esteja em movimento &lt;a href=&quot;/index.php?title=Plat_PerpetualRaise&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Plat PerpetualRaise (página inexistente)&quot;&gt;perpétuo&lt;/a&gt;, porque o script ficará aguardando para sempre). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sempre aguardará 1 &lt;a href=&quot;/index.php/Definitions#Tic&quot; title=&quot;Definitions&quot;&gt;tic&lt;/a&gt; mesmo que o setor não esteja se movendo.  ===...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;void &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (int &amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atrasa o script de onde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é chamado até que o setor com o tag especificado por &amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039; tenha parado de se mover (certifique-se de não fazer isso com um setor [[Floor_Waggle|oscilando (waggling)]] ou um que esteja em movimento [[Plat_PerpetualRaise|perpétuo]], porque o script ficará aguardando para sempre). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sempre aguardará 1 [[Definitions#Tic|tic]] mesmo que o setor não esteja se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;: O tag de setor a aguardar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este script faz uma porta com tag abrir e imprime uma mensagem para todos os jogadores quando isso estiver concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 script 1 (int sector)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     [[PrintBold]] (s:&amp;quot;Abrindo as portas do hangar...&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     [[Door_Open]] (sector, 5, 0);&lt;br /&gt;
     [[TagWait]] (sector);&lt;br /&gt;
     [[PrintBold]] (s:&amp;quot;Portas do hangar agora abertas!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas primeiras linhas iniciam a abertura da porta e avisam ao(s) jogador(es) que isso está acontecendo. Note que a porta está abrindo a uma velocidade de 5, que é bem lenta (o que você esperaria para uma grande porta de hangar). O script então usa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para esperar um tempo não especificado antes de a porta realmente abrir. Quando abre, isso é informado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vantagem de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TagWait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aqui é que você pode usar o mesmo script em muitas portas de hangar apesar de diferenças de altura e, portanto, de tempo de abertura. Ou então, você pode modificar o tamanho da sua própria porta de hangar ou a velocidade do script e a mensagem de “aberta” sempre chegará exatamente no momento certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que, ao usar isso com um elevador, o script esperará até que o elevador tenha terminado completamente sua sequência de movimento, isto é, até que ele tenha retornado com sucesso à sua posição inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:ACS Wait functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaManx3</name></author>
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