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	<title>Tutorials - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-14T12:38:47Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.brdoom.org/index.php?title=Tutorials&amp;diff=99&amp;oldid=prev</id>
		<title>MegaManx3: Criação da Pagina Tutoriais</title>
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		<updated>2026-02-05T16:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criação da Pagina Tutoriais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tutoriais são guias detalhados sobre como usar certos recursos do [[ZDoom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O básico ==&lt;br /&gt;
Se você nunca fez um mapa no ZDoom antes, é por aqui que você deve começar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Richard Clark&amp;#039;s tutorials|Uma lista completa dos tutoriais do Richard Clark]]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/tutorial.html Tutoriais do Rex Claussen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacionados a níveis ==&lt;br /&gt;
Tutoriais relacionados à edição de níveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Floor/Ceiling sector translations]]&lt;br /&gt;
* [[Ladder|Criando escadas]]&lt;br /&gt;
* [[Classes:PatrolPoint|Pontos de patrulha]]&lt;br /&gt;
* [[PolyObjects]]&lt;br /&gt;
* [[Stacked sectors]]&lt;br /&gt;
* [[Using slopes|Usando inclinações (slopes)]]&lt;br /&gt;
* [[Classes:Decal|Usando o thing Decal]]&lt;br /&gt;
* [[Creating 3D bridges|Criando pontes 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Using Action Special tricks|Usando truques com Action Specials]]&lt;br /&gt;
* [[Building stairs|Construindo escadas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacionados a ACS ==&lt;br /&gt;
Tutoriais de ACS e scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[A quick beginner&amp;#039;s guide to ACS|Um guia rápido para iniciantes em ACS]]&lt;br /&gt;
* [[Assigning TIDs to Players|Atribuindo TIDs a jogadores]]&lt;br /&gt;
* [[Cleaned up Third Person Cam|Criando uma chase-cam]]&lt;br /&gt;
* [[Custom Hud|Criando um HUD customizado com ACS]] (não é mais necessário por causa do [[SBARINFO]])&lt;br /&gt;
* [[Health Point Bar|Criando uma barra de vida]]&lt;br /&gt;
* [[Dynamic TID Assigner|Atribuidor dinâmico de TID]]&lt;br /&gt;
* [[Computer Terminal|Criando um terminal de computador ou menu]]&lt;br /&gt;
* [[Trigonometry|Trigonometria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacionados a ZScript ==&lt;br /&gt;
Tutoriais para usar ZScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Using user variables in ZScript|Usando variáveis de usuário em ZScript]]&lt;br /&gt;
* [[Creating multiplayer-friendly ZScript|Criando ZScript compatível com multiplayer]]&lt;br /&gt;
* [[Creating non-interactive decorations (ZScript)|Criando decorações não interativas (ZScript)]]&lt;br /&gt;
* [[Creating new monsters or other complex items (ZScript)|Criando novos monstros ou outros itens complexos (ZScript)]]&lt;br /&gt;
* [[Creating new projectiles (ZScript)|Criando novos projéteis (ZScript)]]&lt;br /&gt;
* [[Creating new inventory items (ZScript)|Criando novos itens de inventário (ZScript)]]&lt;br /&gt;
* [[Creating new weapons (ZScript)|Criando novas armas (ZScript)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacionados a DECORATE ==&lt;br /&gt;
Tutoriais para os novos atores usando [[DECORATE]] {{deprecated}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[New User&amp;#039;s Guide to editing with DECORATE|Guia para novos usuários editando com DECORATE]]&lt;br /&gt;
* [[Improving original monsters with DECORATE|Melhorando monstros originais com DECORATE]]&lt;br /&gt;
* [[Making Weapon Pieces|Criando peças de arma]]&lt;br /&gt;
* [[Projectile Trap|Armadilha de projétil]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced DECORATE functions guide|Guia avançado de funções do DECORATE]]&lt;br /&gt;
* [[Actor pointer|Ponteiro de ator]]&lt;br /&gt;
* [[Custom CVARs with DECORATE|CVars customizadas com DECORATE]]&lt;br /&gt;
* [[Making configurable actors in DECORATE|Criando atores configuráveis em DECORATE]]&amp;lt;!-- *[[Special effects guide]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacionados ao engine ==&lt;br /&gt;
Tutoriais para trabalhar com o próprio GZDoom (por exemplo, para jogos standalone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ZDoom Variables|Variáveis do ZDoom]]&lt;br /&gt;
* [[Working With the VM|Trabalhando com a VM]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Objects and Structs|Criando objetos e structs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outros ==&lt;br /&gt;
Tutoriais que não se encaixam nas outras categorias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Port forwarding]]&lt;br /&gt;
* [[S SKIN|Criando skins customizadas]]&lt;br /&gt;
* [[Using OPL music in ZDoom|Música OPL no ZDoom]]&lt;br /&gt;
* [[Using custom MIDI instruments|Usando instrumentos MIDI customizados]]&lt;br /&gt;
* [[Adding a custom mouse cursor|Adicionando um cursor do mouse customizado]]&amp;lt;!-- *[[Compressing file sizes and organization]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{plainlink|[http://zdoom.org/zdkb/zdkbviewer.php The ZDoom Knowledge Base]}}&lt;br /&gt;
* {{DWForum|Dicas e truques de mapeamento do Essel|t=44143}}&lt;br /&gt;
* [http://realm667.com/index.php/en/kunena/tutorials Subfórum de tutoriais do Realm 667]&lt;br /&gt;
* [http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=category&amp;amp;sectionid=14&amp;amp;id=32&amp;amp;Itemid=138 Tutoriais do Tormentor] sobre [http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=317&amp;amp;Itemid=138 design] e [http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=318&amp;amp;Itemid=138 detalhamento]&lt;br /&gt;
* [https://www.dfdoom.com/tutorials/ Tutoriais do Dragonfly]&lt;br /&gt;
* [https://doomshack.org/tutorials.html Tutoriais do Doomkid]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriais do Kappes Buur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/Tutorials.htm Todos os tutoriais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que é um construto 3D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-01/3D-01.htm Um prédio 3D com telhado adequado]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-02/3D-02.htm Um prédio 3D com múltiplos andares]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-03/3D-03.htm Um elevador 3D]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-04/3D-04.htm Switches 3D]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-05/3D-05.htm Monitores 3D]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-06/3D-06.htm Estendendo uma ponte 3D]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-07/3D-07.htm Barrando o progresso]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-08/3D-08.htm Fuga pelo chão]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-09/3D-09.htm Névoa no chão]&lt;br /&gt;
* [https://www.kappes.drdteam.org/3D/3D-10/3D-10.htm Escada escalável]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriais do Rex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/starting.html Então você quer ser um editor de DooM]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/tools.html Começando: ferramentas do ofício]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/basics.html Noções básicas de design e gameplay]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/style.html O que torna um mapa bom]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/xwe_textures.html Usando texturas customizadas]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/gzdoom.html Editando mapas com recursos do GZDooM]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/model2sprite.html Fazendo sprites a partir de modelos para usar no (G)ZDooM]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/resizesprite.html Redimensionando sprites com mínima degradação de imagem]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/hubs.html Criando estruturas de hub no ZDooM]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/decorate.html Usando DECORATE para criar itens customizados]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/cutscenes.html Anatomia de uma cutscene]&lt;br /&gt;
* [http://doomnexus.drdteam.org/Tutorial/elevator.html Criando um elevador de múltiplos andares]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriais do WildWeasel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/01/tutorial-how-to-make-your-first-basic.html Como fazer sua primeira arma básica]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/01/tutorial-new-sprites-and-how-they-work.html Novos sprites e como eles funcionam para armas]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/01/tutorial-altfires-projectiles-and.html Altfires, projéteis e precisão]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/02/tutorial-inheritance-and-other-time.html Herança e outras economias de tempo]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/02/tutorial-inventory-variables-and-making.html “Variáveis” de inventário e fazendo um rifle sniper]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/06/tutorial-how-to-make-your-weapons-fun.html Como tornar suas armas divertidas de usar]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.com/2011/06/tutorial-making-your-project-less-of.html Tornando seu projeto menos doloroso de baixar e rodar]&lt;br /&gt;
* [http://gunlabs.blogspot.ca/2012/06/tutorial-new-ammo-types-and-weapons.html Novos tipos de munição e armas que recarregam]&lt;/div&gt;</summary>
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