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Criou página com 'The ZDoom '''menus''' emulate closely the menus of the selected game, but have a number of additional features. == Using menus == To bring up the main menu from within the game, hit the "Escape" key. Menus can also be opened from the console; the most important menus have a dedicated console command to open them; but all menus can be opened with the <tt>openmenu</tt> command by using their MENUDEF name. For example, the Miscellaneous options menu does n...' |
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Para abrir o menu principal durante o jogo, pressione a tecla “Escape”. Os menus também podem ser abertos a partir do [[console]]; os menus mais importantes possuem um comando de console dedicado para abri-los, mas todos os menus podem ser abertos com o comando <tt>openmenu</tt>, usando o nome definido em [[MENUDEF]]. | |||
Por exemplo, o menu de [[Miscellaneous options]] não possui um comando dedicado, mas pode ser aberto pelo console com <tt>openmenu MiscOptions</tt>. Já o menu de [[Mouse options]] possui um comando dedicado (<tt>menu_mouse</tt>), podendo ser aberto tanto com <tt>menu_mouse</tt> quanto com <tt>openmenu mouseoptions</tt>. | |||
Ao entrar no sistema de menus, o primeiro menu exibido é o menu “raiz”. A partir dele, submenus podem ser abertos; pressionar “Escape” sai do menu atual e retorna um nível acima. Sair do menu raiz retorna ao jogo. | |||
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Os menus podem ser modificados com o lump [[MENUDEF]]. Observe, porém, que vários menus têm conteúdo gerado automaticamente; por exemplo, os [[new game menu|menus de novo jogo]] dependem do conteúdo de [[MAPINFO]] e [[KEYCONF]]. Note também que alguns menus não podem ser alterados. | |||
Menus totalmente novos podem ser criados em [[ZScript]] com base na {{class|Menu|classe Menu}}. | |||
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* | * O sistema de conversação de [[Strife]] é, na prática, um menu especial. | ||
* | * Em modo um jogador, entrar nos menus pausa o jogo; porém o renderizador não é pausado, então texturas animadas continuam animando. | ||
* | * Em [[multiplayer]], os menus não pausam o jogo. | ||
* | * Por muito tempo, a ordem do menu principal foi invertida no ZDoom, com “Load game” e “Save game” logo abaixo de “New game”; nos motores originais, “Options” vinha em segundo lugar. Por isso, a ordem do menu é diferente em [[Urban Brawl]] em relação aos demais jogos. A ordem invertida pode ser obtida definindo <tt>swapmenu = true</tt> na [[GameInfo definition]] de um mod. | ||
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Edição atual tal como às 21h42min de 2 de fevereiro de 2026
Os menus do ZDoom emulam de perto os menus do jogo selecionado, mas possuem diversos recursos adicionais.
Usando os menus
Para abrir o menu principal durante o jogo, pressione a tecla “Escape”. Os menus também podem ser abertos a partir do console; os menus mais importantes possuem um comando de console dedicado para abri-los, mas todos os menus podem ser abertos com o comando openmenu, usando o nome definido em MENUDEF.
Por exemplo, o menu de Miscellaneous options não possui um comando dedicado, mas pode ser aberto pelo console com openmenu MiscOptions. Já o menu de Mouse options possui um comando dedicado (menu_mouse), podendo ser aberto tanto com menu_mouse quanto com openmenu mouseoptions.
Ao entrar no sistema de menus, o primeiro menu exibido é o menu “raiz”. A partir dele, submenus podem ser abertos; pressionar “Escape” sai do menu atual e retorna um nível acima. Sair do menu raiz retorna ao jogo.
Com suporte a mouse, o botão “voltar” do mouse pode ser usado, se existir; opcionalmente, um botão “voltar” pode ser exibido em um canto da tela.
A maioria dos menus é sub-menu do options menu; eles funcionam como uma interface amigável para modificar variáveis de console ou executar comandos de console. Nas páginas que os descrevem, o nome da variável ou comando de console é indicado em itálico após o nome da opção do menu.
Alterando os menus
Os menus podem ser modificados com o lump MENUDEF. Observe, porém, que vários menus têm conteúdo gerado automaticamente; por exemplo, os menus de novo jogo dependem do conteúdo de MAPINFO e KEYCONF. Note também que alguns menus não podem ser alterados.
Menus totalmente novos podem ser criados em ZScript com base na classe Menu.
Hierarquia de menus
A hierarquia geral dos menus, com algumas diferenças dependendo do jogo, é a seguinte:
- Main menu
Galeria dos menus principais
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Em Blasphemer.
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Em Chex Quest.
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Em Chex Quest 3.
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Em Freedoom.
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Em Hacx.
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Em Harmony.
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Em Heretic.
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Em Hexen.
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Em Plutonia.
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Em Doom Shareware.
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Em Strife.
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Em Urban Brawl.
Notas
- O sistema de conversação de Strife é, na prática, um menu especial.
- Em modo um jogador, entrar nos menus pausa o jogo; porém o renderizador não é pausado, então texturas animadas continuam animando.
- Em multiplayer, os menus não pausam o jogo.
- Por muito tempo, a ordem do menu principal foi invertida no ZDoom, com “Load game” e “Save game” logo abaixo de “New game”; nos motores originais, “Options” vinha em segundo lugar. Por isso, a ordem do menu é diferente em Urban Brawl em relação aos demais jogos. A ordem invertida pode ser obtida definindo swapmenu = true na GameInfo definition de um mod.
Página original (em inglês): https://zdoom.org/wiki/Menus