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Menus: mudanças entre as edições

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Criou página com 'The ZDoom '''menus''' emulate closely the menus of the selected game, but have a number of additional features. == Using menus == To bring up the main menu from within the game, hit the "Escape" key. Menus can also be opened from the console; the most important menus have a dedicated console command to open them; but all menus can be opened with the <tt>openmenu</tt> command by using their MENUDEF name. For example, the Miscellaneous options menu does n...'
 
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The [[ZDoom]] '''menus''' emulate closely the menus of the selected game, but have a number of additional features.
Os '''menus''' do [[ZDoom]] emulam de perto os menus do jogo selecionado, mas possuem diversos recursos adicionais.


== Using menus ==
== Usando os menus ==
To bring up the main menu from within the game, hit the "Escape" key. Menus can also be opened from the [[console]]; the most important menus have a dedicated console command to open them; but all menus can be opened with the <tt>openmenu</tt> command by using their [[MENUDEF]] name.
Para abrir o menu principal durante o jogo, pressione a tecla “Escape”. Os menus também podem ser abertos a partir do [[console]]; os menus mais importantes possuem um comando de console dedicado para abri-los, mas todos os menus podem ser abertos com o comando <tt>openmenu</tt>, usando o nome definido em [[MENUDEF]].


For example, the [[Miscellaneous options]] menu does not have a dedicated console command, but it can be opened from the console with the command <tt>openmenu MiscOptions</tt>. For another example, the [[Mouse options]] menu does have a dedicated console command (<tt>menu_mouse</tt>), so it can be opened from the console either with <tt>menu_mouse</tt> or with <tt>openmenu mouseoptions</tt>.
Por exemplo, o menu de [[Miscellaneous options]] não possui um comando dedicado, mas pode ser aberto pelo console com <tt>openmenu MiscOptions</tt>. Já o menu de [[Mouse options]] possui um comando dedicado (<tt>menu_mouse</tt>), podendo ser aberto tanto com <tt>menu_mouse</tt> quanto com <tt>openmenu mouseoptions</tt>.


When the menu system is entered, the first menu opened is the "root" menu. From this root menu, submenus can be opened; hitting the "Escape" key leaves the current menu and goes back up a level to the previous. Leaving the root menu returns you to the game.
Ao entrar no sistema de menus, o primeiro menu exibido é o menu “raiz”. A partir dele, submenus podem ser abertos; pressionar “Escape” sai do menu atual e retorna um nível acima. Sair do menu raiz retorna ao jogo.


With mouse support, the mouse's "back" button can be used as well, if any; or optionally a "back" button can be shown in a corner of the screen.
Com suporte a mouse, o botão “voltar” do mouse pode ser usado, se existir; opcionalmente, um botão “voltar” pode ser exibido em um canto da tela.


Most of the menus are submenus of the [[options menu]]; they are a user-friendly interface to modifying [[console variable]]s or executing [[console command]]s. In the pages describing them, the name of the console variable or command is indicated in italics after the name of the menu entry.
A maioria dos menus é sub-menu do [[options menu]]; eles funcionam como uma interface amigável para modificar [[console variable|variáveis de console]] ou executar [[console command|comandos de console]]. Nas páginas que os descrevem, o nome da variável ou comando de console é indicado em itálico após o nome da opção do menu.


== Changing the menus ==
== Alterando os menus ==
Menus can be modified with the [[MENUDEF]] lump. Note, however, that several menus have content that is generated automatically; for example the [[new game menu]]s depends on the content of [[MAPINFO]] and [[KEYCONF]]. Note also that some of the menus cannot be changed at all.
Os menus podem ser modificados com o lump [[MENUDEF]]. Observe, porém, que vários menus têm conteúdo gerado automaticamente; por exemplo, os [[new game menu|menus de novo jogo]] dependem do conteúdo de [[MAPINFO]] e [[KEYCONF]]. Note também que alguns menus não podem ser alterados.


Entirely new menus can be created in [[ZScript]] based on the {{class|Menu|Menu class}}.
Menus totalmente novos podem ser criados em [[ZScript]] com base na {{class|Menu|classe Menu}}.


== Menu hierarchy ==
== Hierarquia de menus ==
The general menu hierarchy, with a few differences depending on the game, is as thus:
A hierarquia geral dos menus, com algumas diferenças dependendo do jogo, é a seguinte:
*[[Main menu]]
*[[Main menu]]
**[[New game menu]]
**[[New game menu]]
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**[[Quit menu]]
**[[Quit menu]]


== Gallery of main menus ==
== Galeria dos menus principais ==
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File:MenuBlasphemer.png|In [[Blasphemer]].
File:MenuBlasphemer.png|Em [[Blasphemer]].
File:MenuChex.png|In [[Chex Quest]].
File:MenuChex.png|Em [[Chex Quest]].
File:MenuChex3.png|In [[Chex Quest 3]].
File:MenuChex3.png|Em [[Chex Quest 3]].
File:MenuFreedoom.png|In [[Freedoom]].
File:MenuFreedoom.png|Em [[Freedoom]].
File:MenuHacx.png|In [[Hacx]].
File:MenuHacx.png|Em [[Hacx]].
File:MenuHarmony.png|In [[Harmony]].
File:MenuHarmony.png|Em [[Harmony]].
File:MenuHeretic.png|In [[Heretic]].
File:MenuHeretic.png|Em [[Heretic]].
File:MenuHexen.png|In [[Hexen]].
File:MenuHexen.png|Em [[Hexen]].
File:MenuPlutonia.png|In [[Final Doom|Plutonia]].
File:MenuPlutonia.png|Em [[Final Doom|Plutonia]].
File:MenuShareware.png|In [[Doom|Shareware Doom]].
File:MenuShareware.png|Em [[Doom|Doom Shareware]].
File:MenuStrife.png|In [[Strife]].
File:MenuStrife.png|Em [[Strife]].
File:MenuUrbanBrawl.png|In [[Action Doom 2: Urban Brawl|Urban Brawl]].
File:MenuUrbanBrawl.png|Em [[Action Doom 2: Urban Brawl|Urban Brawl]].
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== Notes ==
== Notas ==
* The [[Strife]] conversation system is actually a special menu.
* O sistema de conversação de [[Strife]] é, na prática, um menu especial.
* Entering the menus in single-player mode pauses the game; however it does not pause the renderer, so animated textures (for example) continue cycling through their animation.
* Em modo um jogador, entrar nos menus pausa o jogo; porém o renderizador não é pausado, então texturas animadas continuam animando.
* In [[multiplayer]], menus do not pause the game.
* Em [[multiplayer]], os menus não pausam o jogo.
* For a long time, the main menu order was inverted in ZDoom, with "Load game" and "Save game" directly under "New game"; whereas the original engines had "Options" in second position instead. For this reason, the menu order is different in [[Urban Brawl]] from the rest of the games. The inverted order can be obtained by putting <tt>swapmenu = true</tt> in the [[GameInfo definition]] of a mod.
* Por muito tempo, a ordem do menu principal foi invertida no ZDoom, com “Load game” e “Save game” logo abaixo de “New game”; nos motores originais, “Options” vinha em segundo lugar. Por isso, a ordem do menu é diferente em [[Urban Brawl]] em relação aos demais jogos. A ordem invertida pode ser obtida definindo <tt>swapmenu = true</tt> na [[GameInfo definition]] de um mod.
 
<div style="background-color: var(--color-surface-2); border: 1px solid var(--color-border-subtle); padding: 0.6em; margin-top: 0.8em; border-radius: 6px;">
'''Página original (em inglês):''' 
https://zdoom.org/wiki/Menus
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[[Category:Menus|*]]
[[Category:Menus|*]]

Edição atual tal como às 21h42min de 2 de fevereiro de 2026

Os menus do ZDoom emulam de perto os menus do jogo selecionado, mas possuem diversos recursos adicionais.

Usando os menus

Para abrir o menu principal durante o jogo, pressione a tecla “Escape”. Os menus também podem ser abertos a partir do console; os menus mais importantes possuem um comando de console dedicado para abri-los, mas todos os menus podem ser abertos com o comando openmenu, usando o nome definido em MENUDEF.

Por exemplo, o menu de Miscellaneous options não possui um comando dedicado, mas pode ser aberto pelo console com openmenu MiscOptions. Já o menu de Mouse options possui um comando dedicado (menu_mouse), podendo ser aberto tanto com menu_mouse quanto com openmenu mouseoptions.

Ao entrar no sistema de menus, o primeiro menu exibido é o menu “raiz”. A partir dele, submenus podem ser abertos; pressionar “Escape” sai do menu atual e retorna um nível acima. Sair do menu raiz retorna ao jogo.

Com suporte a mouse, o botão “voltar” do mouse pode ser usado, se existir; opcionalmente, um botão “voltar” pode ser exibido em um canto da tela.

A maioria dos menus é sub-menu do options menu; eles funcionam como uma interface amigável para modificar variáveis de console ou executar comandos de console. Nas páginas que os descrevem, o nome da variável ou comando de console é indicado em itálico após o nome da opção do menu.

Alterando os menus

Os menus podem ser modificados com o lump MENUDEF. Observe, porém, que vários menus têm conteúdo gerado automaticamente; por exemplo, os menus de novo jogo dependem do conteúdo de MAPINFO e KEYCONF. Note também que alguns menus não podem ser alterados.

Menus totalmente novos podem ser criados em ZScript com base na classe Menu.

Hierarquia de menus

A hierarquia geral dos menus, com algumas diferenças dependendo do jogo, é a seguinte:

Galeria dos menus principais

Notas

  • O sistema de conversação de Strife é, na prática, um menu especial.
  • Em modo um jogador, entrar nos menus pausa o jogo; porém o renderizador não é pausado, então texturas animadas continuam animando.
  • Em multiplayer, os menus não pausam o jogo.
  • Por muito tempo, a ordem do menu principal foi invertida no ZDoom, com “Load game” e “Save game” logo abaixo de “New game”; nos motores originais, “Options” vinha em segundo lugar. Por isso, a ordem do menu é diferente em Urban Brawl em relação aos demais jogos. A ordem invertida pode ser obtida definindo swapmenu = true na GameInfo definition de um mod.

Página original (em inglês): https://zdoom.org/wiki/Menus