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Lista de abreviaturas:
- N
- Esta edição criou uma nova página (veja também a lista de páginas novas)
- m
- Esta é uma edição menor
- b
- Esta edição foi feita por um robô
- (±123)
- Alteração no tamanho da página, em bytes
17 de fevereiro de 2026
| 13h24min | Registro de uploads MegaManx3 discussão contribs carregou Arquivo:Wikilogo.png | ||||
14 de fevereiro de 2026
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N 19h24min | Action Specials 2 alterações histórico +24 113 [MegaManx3 (2×)] | |||
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19h24min (atu | ant) +30 MegaManx3 discussão contribs Etiqueta: Edição visual: Alternada | ||||
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19h24min (atu | ant) +24 083 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com ' == Especiais por número == Estas são todas as action specials, organizadas por número. Elas são agrupadas apenas para facilitar a rolagem rápida e para quebrar a monotonia de uma lista tão longa; não há nenhum vínculo comum dentro de cada seção abaixo além de os números serem próximos. Alguns specials não podem ser usados em scripts, e alguns não podem ser usados em linhas ou em things. {| class="wikitable" |+'''Atalho rápido''' !Por número: |[ ...') Etiqueta: Edição visual | |||
| N 19h17min | Built-in ACS functions difhist +5 706 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com 'Estas são todas as funções que o ACS possui embutidas. Note que elas só podem ser usadas em scripts e não em linedefs ou atribuídas a things. Nesses contextos, apenas Action Specials podem ser usadas, embora action specials também possam ser usadas em scripts como se fossem funções ACS. Ao adicionar ou atualizar a definição dessas funções, por favor atualize também a Doom Builder ACS configuration. Obrigado. ''Para as funções ACS embutidas a...') | ||||
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N 19h15min | BLOCKMAP 2 alterações histórico +3 805 [MegaManx3 (2×)] | |||
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19h15min (atu | ant) +274 MegaManx3 discussão contribs Etiqueta: Edição visual: Alternada | ||||
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19h09min (atu | ant) +3 531 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com '{{doomwiki}}O propósito do '''BLOCKMAP''' é detecção de colisão. Ou seja: o blockmap é usado para calcular quando um thing em movimento bate numa parede, ou quando dois things (um ou ambos em movimento) colidem. O blockmap é basicamente uma grade de “blocos”, cada um com 128×128 unidades (o dobro do tamanho da grade do chão). Se você quiser “ver” o blockmap, abra o automapa e habilite a grade. Assim como NODES são usados para calcular quando uma l...') Etiqueta: Edição visual | |||
| N 19h09min | Lump difhist +694 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com ''''Lump''' se refere a qualquer elemento de dados dentro de um WAD ou de um arquivo PK3. Na prática: qualquer “arquivo” dentro do pacote é um lump. Um mapa, seu BLOCKMAP, SECTORS, SSECTORS, seu BEHAVIOR e quaisquer gráficos, sons, ou itens de dados adicionais — tudo isso são lumps. Lumps de texto como TEXTURES, MAPINFO, ANIMDEFS também entram na mesma categoria. E sim: você pode colocar lumps customizados com nomes arbitr...') | ||||
| N 19h08min | BEHAVIOR difhist +2 064 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com ''''BEHAVIOR''' é o lump que contém os scripts de um mapa em forma compilada. Se seu level usa qualquer tipo de scripting, é boa prática também incluir o código-fonte dos scripts no lump SCRIPTS (importe ele depois do BEHAVIOR correspondente). Se o seu editor de recursos reclamar de vários lumps chamados SCRIPTS dentro do wad (normalmente só acontece quando você tem múltiplos mapas com script), o lump SCRIPTS pode ser renomeado para algo como SCR...') | ||||
| N 19h07min | Hexen difhist +399 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com '{{Doomwiki}}{{Doomwiki|link=Hexen:_Deathkings_of_the_Dark_Citadel|name=Deathkings...}}'''Hexen''' é um jogo de tiro em primeira pessoa com temática medieval criado pela Raven Software. É a sequência de Heretic e é, sem dúvida, o FPS mais avançado baseado no Doom até hoje, sendo a origem de PolyObjects e ACS. Teve uma expansão comercial, Deathkings of the Dark Citadel.') | ||||
| N 19h07min | ACC difhist +2 467 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com ''''ACC''' é um compilador de scripts ACS para uso com ZDoom e Hexen. A versão mais recente é a 1.60. [http://www.zdoom.org/download.html Download ACC] A linha de comando é simples: primeiro você cria seu arquivo de script no Notepad ou em outro editor de texto. Depois salve em algum lugar (de preferência na pasta do acc). Para usuários de Windows, você deve criar um atalho para command.com ou cmd.exe (para WinNT ou mais recente) e definir o campo "In...') | ||||
| N 19h06min | Arrays difhist +5 943 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com '{{Note|Esta página cobre o uso de arrays em ACS. Para arrays em ZScript, veja aqui.}}'''Arrays''' são grupos de variáveis distinguidos por números indexados. Se você já conhece C, Java ou qualquer outra linguagem que suporte arrays (basicamente todas as principais), não deve ter problemas. Para quem não está familiarizado, aqui vai uma explicação simples. Enquanto uma variável guarda um único valor, um array guarda uma c...') | ||||
| N 19h05min | VectorLength difhist +592 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com 'int '''VectorLength''' (int ''x'', int ''y'') == Usage == Retorna o comprimento do vetor (''x'',''y''). === Parameters === * ''x'', ''y'': Coordenadas do ponto final do vetor. === Return value === Comprimento do vetor (''x'',''y'') como um número em ponto fixo. == Examples == Aqui vai um exemplo rápido de como usar em três dimensões: function int VLength3d(int x, int y, int z) { int len = VectorLength(x, y); len = VectorLen...') | ||||
| N 19h04min | Distance difhist +1 049 MegaManx3 discussão contribs (Criou página com 'Aqui está uma representação em ACS de uma função similar a VectorLength. function int fdistance (int tid1, int tid2) { int len; int y = GetActorY(tid1) - GetActorY(tid2); int x = GetActorX(tid1) - GetActorX(tid2); int z = GetActorZ(tid1) - GetActorZ(tid2); int ang = VectorAngle(x, y); if(((ang+0.125)%0.5) > 0.25) len = FixedDiv(y, Sin(ang)); else len = FixedDiv(x, Cos(ang)); ang = VectorAngle(len, z); if(((ang+0.125)%0.5) > 0.25) len = Fi...') | ||||