Built-in ACS functions
De Brdoom wiki
Mais ações
Estas são todas as funções que o ACS possui embutidas. Note que elas só podem ser usadas em scripts e não em linedefs ou atribuídas a things. Nesses contextos, apenas Action Specials podem ser usadas, embora action specials também possam ser usadas em scripts como se fossem funções ACS.
Ao adicionar ou atualizar a definição dessas funções, por favor atualize também a Doom Builder ACS configuration. Obrigado.
Para as funções ACS embutidas adicionais do Skulltag, veja Skulltag features.
Controle de script
Scripts nomeados
- ACS_NamedExecute
- ACS_NamedSuspend
- ACS_NamedTerminate
- ACS_NamedLockedExecute
- ACS_NamedLockedExecuteDoor
- ACS_NamedExecuteWithResult
- ACS_NamedExecuteAlways
Scripting
Espera
Matemática
Informação
- ActivatorTID
- CanRaiseActor
- CheckActorCeilingTexture
- CheckActorClass
- CheckActorFloorTexture
- CheckActorProperty
- CheckActorState
- CheckClass
- CheckFlag
- CheckFont
- CheckPlayerCamera
- CheckProximity
- CheckSight
- ClassifyActor
- GameSkill
- GameType
- GetActorAngle
- GetActorCeilingZ
- GetActorClass
- GetActorFloorTerrain
- GetActorFloorTexture
- GetActorFloorZ
- GetActorLightLevel
- GetActorPitch
- GetActorPowerupTics
- GetActorProperty
- GetActorRoll
- GetActorVelX
- GetActorVelY
- GetActorVelZ
- GetActorViewHeight
- GetActorX
- GetActorY
- GetActorZ
- GetAirSupply
- GetAmmoCapacity
- GetArmorInfo
- GetArmorType
- GetChar
- GetCVar
- GetCVarString
- GetLevelInfo
- GetLineActivation
- GetLineRowOffset
- GetLineX
- GetLineY
- GetNetID Predefinição:Git
- GetPlayerInfo
- GetPlayerInput
- GetPolyobjX
- GetPolyobjY
- GetScreenHeight
- GetScreenWidth
- GetSectorCeilingZ
- GetSectorFloorZ
- GetSectorLightLevel
- GetSigilPieces
- GetUserArray
- GetUserCVar
- GetUserCVarString
- GetUserVariable
- GetWeapon
- IsPointerEqual
- IsTIDUsed
- LineSide
- PlayerClass
- PlayerCount
- PlayerFrags
- PlayerInGame
- PlayerIsBot
- PlayerNumber
- SetResultValue
- StrArg
- StrCmp
- StrIcmp
- ThingCount
- ThingCountName
- ThingCountNameSector
- ThingCountSector
- Timer
- UniqueTID
UDMF
Sons
Inventário
Exibição
Alteração de nível
- ChangeCeiling
- ChangeFloor
- ChangeLevel
- ChangeSky
- ClearLineSpecial
- QuakeEx
- Radius_Quake2
- ReplaceTextures
- SectorDamage
- SetAirControl
- SetCameraToTexture
- SetCeilingTrigger
- SetCVar
- SetCVarString
- SetFloorTrigger
- SetFogDensity
- SetGravity
- SetLineActivation
- SetLineBlocking
- SetLineMonsterBlocking
- SetLineSpecial
- SetLineTexture
- SetSectorDamage
- SetSectorGlow
- SetSectorTerrain
- SetSkyScrollSpeed
- SetUserCVar
- SetUserCVarString
- SpawnParticle
Controle de atores
- CancelFade
- ChangeActorAngle
- ChangeActorPitch
- ChangeActorRoll
- CreateTranslation
- DamageActor
- FadeRange
- FadeTo
- LineAttack
- MorphActor
- PickActor
- SetActivator
- SetActivatorByNetID Predefinição:Git
- SetActivatorToTarget
- SetActorAngle
- SetActorFlag
- SetActorPitch
- SetActorPosition
- SetActorProperty
- SetActorRoll
- SetActorState
- SetActorTeleFog
- SetActorVelocity
- SetAirSupply
- SetAmmoCapacity
- SetMarineSprite
- SetMarineWeapon
- SetPointer
- SetSubtitleNumber
- SetThingSpecial
- SetTranslation
- SetUserArray
- SetUserVariable
- Spawn
- SpawnDecal
- SpawnForced
- SpawnProjectile
- SpawnSpot
- SpawnSpotFacing
- SpawnSpotFacingForced
- SpawnSpotForced
- SwapActorTeleFog
- Thing_Damage2
- Thing_Projectile2
- UnMorphActor
- Warp