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Revisão de 18h37min de 5 de fevereiro de 2026 por MegaManx3 (discussão | contribs) (Criou página com '{{doomwiki}}Vértices são usados pelos lumps LINEDEFS e SEGS nos formatos Doom e Hexen de mapa. Os vértices são numerados pela ordem em que aparecem na lista. Como linedefs e segs usam unsigned short para indicar qual vértice estão referenciando, um mapa em formato binário atinge o limite em 65535 vértices. Porém, a menos que você esteja usando ZDBSP com nodes estendidos, o limite real é alca...')
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Vértices são usados pelos lumps LINEDEFS e SEGS nos formatos Doom e Hexen de mapa.

Os vértices são numerados pela ordem em que aparecem na lista. Como linedefs e segs usam unsigned short para indicar qual vértice estão referenciando, um mapa em formato binário atinge o limite em 65535 vértices. Porém, a menos que você esteja usando ZDBSP com nodes estendidos, o limite real é alcançado mais cedo do que as estatísticas do editor de mapas podem sugerir. O processo de geração de nodes cria vértices adicionais para dividir linhas existentes em segs (segmentos). Esses vértices “extras” costumam ser removidos silenciosamente quando o mapa é carregado no editor, e recriados quando ele é salvo novamente. É difícil estimar quantos vértices adicionais serão criados durante o nodebuilding, porque isso depende da geometria do mapa e da abordagem usada pelo node builder para dividir o mapa em uma árvore BSP.

Especificação

Bytes Tipo de dado Descrição
0-1 Signed short Posição X
2-3 Signed short Posição Y