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Revisão de 15h45min de 6 de março de 2026 por MegaManx3 (discussão | contribs) (Criou página com '__NOTOC__ {{note|Esta página é sobre uma função de ACS. Para funções de geração aleatória em ZScript, veja '''aqui'''.}} int '''Random''' (int ''min'', int ''max'') == Uso == Retorna um inteiro aleatório entre ''min'' e ''max'' (inclusive). === Parâmetros === * ''min'': O valor mínimo a retornar. * ''max'': O valor máximo a retornar. === Valor de retorno === Um inteiro aleatório entre ''min'' e...')
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Note: Esta página é sobre uma função de ACS. Para funções de geração aleatória em ZScript, veja aqui.


int Random (int min, int max)

Uso

Retorna um inteiro aleatório entre min e max (inclusive).

Parâmetros

  • min: O valor mínimo a retornar.
  • max: O valor máximo a retornar.

Valor de retorno

Um inteiro aleatório entre min e max (inclusive).

Exemplos

Este script causa dano ao ativador com um valor de 1 a 10 quando ativado:

script 1 (void)
{
    DamageThing (Random (1, 10));
}

Você também pode usar números de ponto fixo; este script faz o ativador olhar para uma direção aleatória:

script 1 (void)
{
    SetActorAngle (0, Random (0, 1.0));
}