Ativa o menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 15h08min de 7 de março de 2026 por MegaManx3 (discussão | contribs) (Criou página com '{{doomwiki}} Em Doom, '''things''' são usados para representar jogadores, monstros, itens coletáveis e projéteis. Dentro do jogo, eles são conhecidos como atores (actors). Existem três maneiras de colocar um ator no seu mapa. A maioria das things são actors, então os nomes frequentemente são usados de forma intercambiável. Algumas things, no entanto, não são atores, como pontos de player start. ==Referenciando things== DoomEd numbers são os núme...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
DoomWiki.org
For more information on this article, visit the Thing page on the Doom Wiki.

Em Doom, things são usados para representar jogadores, monstros, itens coletáveis e projéteis. Dentro do jogo, eles são conhecidos como atores (actors). Existem três maneiras de colocar um ator no seu mapa. A maioria das things são actors, então os nomes frequentemente são usados de forma intercambiável. Algumas things, no entanto, não são atores, como pontos de player start.

Referenciando things

DoomEd numbers são os números usados no editor para representar um ator. Quando o mapa é carregado, um ator correspondente àquele número será spawned no local daquela thing do mapa. Embora muitos atores tenham números DoomEd, nem todos têm. Por exemplo, um cartão-chave azul tem um número DoomEd, mas um foguete voando pelo ar não tem.

Spawn numbers são os números usados por specials como Thing_Spawn para spawnar atores no jogo depois que o usuário começa a jogar o mapa. Embora números DoomEd e números de spawn ambos descrevam atores, eles não são intercambiáveis—você não deve usar um número de spawn em uma thing do mapa, e você não deve usar um número DoomEd, por exemplo, como parâmetro de Thing_Spawn.

Nomes de ator são os nomes reais que cada ator tem internamente (para testar isso, você pode querer experimentar o comando do console summon). Eles são usados com as funções SpawnSpot e Spawn, que permitem spawnar qualquer ator disponível com Thing_Spawn e também todos os outros atores (embora alguns atores não devam ser spawnados), como câmeras, cenário ou qualquer outra coisa que você precisar.

Se você criar um novo ator com o lump DECORATE, você pode especificar tanto o número de spawn (SpawnID) quanto o número DoomEd (DoomEdNum). O nome que você dá ao novo item DECORATE também é o seu nome de ator, então você também pode spawná-lo usando esse nome.

Há também um terceiro conjunto de números usado para representar atores que é importante apenas para DeHackEd e similares. Esses números correspondem à ordem em que os atores foram definidos no exe vanilla. Eles não têm significado fora do carregador DeHackEd do ZDoom e, como resultado, não são uma propriedade. Em Strife, eles eram usados para identificar classes de ator em conversas, mas o ZDoom transformou isso na propriedade ConversationID porque atores idênticos tinham números diferentes nas diferentes versões de Strife disponíveis.

Especificação (formato Doom)

Bytes Tipo de dado Descrição Notas
0-1 Signed short Posição X
2-3 Signed short Posição Y
4-5 Unsigned short Ângulo 0=Leste, 45=NE, 90=Norte 135=NO, 180=Oeste, 225=SO, 270=Sul
6-7 Unsigned short Tipo Veja a lista de standard editor numbers
8-9 Unsigned Short Flags de spawn

Especificação (formato Hexen)

Bytes Tipo de dado Descrição Notas
0-1 Unsigned short Thing ID Este valor é usado para scripts e specials
2-3 Signed short Posição X
4-5 Signed short Posição Y
6-7 Signed short Posição Z
8-9 Unsigned short Ângulo 0=Leste, 45=NE, 90=Norte 135=NO, 180=Oeste, 225=SO, 270=Sul
10-11 Unsigned short Tipo Veja a lista de standard editor numbers
12-13 Unsigned short Flags de spawn
14 Unsigned byte Action special Uma ação a ser executada quando esta thing for destruída ou coletada
15 Unsigned byte Argumento de ação 1
16 Unsigned byte Argumento de ação 2
17 Unsigned byte Argumento de ação 3
18 Unsigned byte Argumento de ação 4
19 Unsigned byte Argumento de ação 5

Flags de spawn

Há vários conflitos na lista de flags, dependendo do jogo. Map translators são usados para definir como os valores são associados às flags em um mapa binário. UDMF permite resolver esses conflitos por não usar um array de bitfield e, em vez disso, referir-se a cada flag pelo nome. Várias flags só estão disponíveis neste formato de mapa.

Flag Z-Bit Z-Hex D-Bit D-Hex S-Bit S-Hex Descrição Nome em UDMF
EASY 0 0x0001 0 0x0001 0 0x0001 Thing é spawnada nas habilidades #1 e #2 skill1 + skill2
MEDIUM 1 0x0002 1 0x0002 1 0x0002 Thing é spawnada na habilidade #3 skill3
HARD 2 0x0004 2 0x0004 2 0x0004 Thing é spawnada nas habilidades #4 e #5 skill4 + skill5
AMBUSH 3 0x0008 3 0x0008 5 0x0020 Thing fica em emboscada (a flag AMBUSH está definida) ambush
DORMANT 4 0x0010 Thing fica DORMANT até ser ativada dormant
FIGHTER 5 0x0020 Thing é spawnada quando a classe de jogador #1 está presente class1
CLERIC 6 0x0040 Thing é spawnada quando a classe de jogador #2 está presente class2
MAGE 7 0x0080 Thing é spawnada quando a classe de jogador #3 está presente class3
SINGLE 8 0x0100 Thing aparece em jogos single-player single
COOPERATIVE 9 0x0200 Thing aparece em jogos cooperativos coop
DEATHMATCH 10 0x0400 Thing aparece em jogos deathmatch dm
SHADOW 11 0x0800 8 0x0100 Thing é 25% translúcida translucent
ALTSHADOW 12 0x1000 9 0x0200 Thing é invisível invisible
FRIENDLY 13 0x2000 6 0x0040 Isto é um monstro FRIENDLY usando a lógica de Strife strifeally
STANDSTILL 14 0x4000 3 0x0008 Thing fica parada (só útil para monstros específicos de Strife ou friendlys) standing
SECRET Thing é um item de secret countsecret
NOTSINGLE 4 0x0010 4 0x0010 Thing não aparece no single player
NOTDEATHMATCH 5 0x0020 Thing não aparece no deathmatch single
NOTCOOPERATIVE 6 0x0040 Thing não aparece no cooperativo
FRIEND 6 0x0040 Thing é um monstro amigável usando a lógica MBF (remapeado para FRIENDLY) friend
BADEDITORCHECK 8 0x0100 Thing foi colocada em um editor de mapas que define flags indefinidas
Thing é spawnada na habilidade #1 skill1
Thing é spawnada na habilidade #2 skill2
Thing é spawnada na habilidade #4 skill4
Thing é spawnada na habilidade #5 skill5
Thing é spawnada na habilidade #6 skill6
Thing é spawnada na habilidade #7 skill7
Thing é spawnada na habilidade #8 skill8
Thing é spawnada na habilidade #9 skill9
Thing é spawnada na habilidade #10 skill10
Thing é spawnada na habilidade #11 skill11
Thing é spawnada na habilidade #12 skill12
Thing é spawnada na habilidade #13 skill13
Thing é spawnada na habilidade #14 skill14
Thing é spawnada na habilidade #15 skill15
Thing é spawnada na habilidade #16 skill16
Thing é spawnada quando a classe de jogador #4 está presente class4
Thing é spawnada quando a classe de jogador #5 está presente class5
Thing é spawnada quando a classe de jogador #6 está presente class6
Thing é spawnada quando a classe de jogador #7 está presente class7
Thing é spawnada quando a classe de jogador #8 está presente class8
Thing é spawnada quando a classe de jogador #9 está presente class9
Thing é spawnada quando a classe de jogador #10 está presente class10
Thing é spawnada quando a classe de jogador #11 está presente class11
Thing é spawnada quando a classe de jogador #12 está presente class12
Thing é spawnada quando a classe de jogador #13 está presente class13
Thing é spawnada quando a classe de jogador #14 está presente class14
Thing é spawnada quando a classe de jogador #15 está presente class15
Thing é spawnada quando a classe de jogador #16 está presente class16

Propriedades UDMF

Além das flags de spawn exclusivas de UDMF acima, as seguintes propriedades só podem ser usadas em uma thing no modo UDMF. A menos que especificado de outra forma, os valores padrão para inteiros e float são 0, e false para booleanos. Elas incluem:

Nome Tipo Descrição
alpha float Define a translucência do ator. Ela só se aplica aos estilos de renderização Translucent, Add, Subtract e TranslucentStencil. O padrão é 1.0.
arg0str string Atribui um valor string ao primeiro argumento. Isso é usado para named scripts e Hexen breakable items.
arg1str string Atribui um valor string ao segundo argumento. Isso é usado por certos specials de spawn de thing.
conversation integer Atribui um ID de conversa à thing. Isso corresponde à propriedade id de uma conversa, permitindo árvores de diálogo específicas para uma determinada thing, em vez de para uma classe de ator inteira.
fillcolor integer Define o fillcolor do ator, que é usado pelos estilos de renderização Stencil e TranslucentStencil, como valor RRGGBB.
floatbobphase integer Define o floatbobphase do ator. Valores de fase válidos estão no intervalo 0-63. Definir isso como -1 fará com que seja usado o próprio valor da propriedade do ator. O padrão é -1.
friendlyseeblocks integer Define o friendlyseeblocks do ator. Se isso for definido como 0 ou menos, o padrão do ator para essa propriedade, conforme definido na sua definição de ator, é usado no lugar. O padrão é -1.
gravity float Define a gravidade do ator. Valores positivos são multiplicados pelo valor da propriedade gravity da classe; valores negativos são usados pelo seu valor absoluto. O padrão é 1.0.
health float Define a vida do ator. Valores positivos são multiplicados pela propriedade Health da classe e valores negativos são usados pelo seu valor absoluto. Se o valor for definido como 0, o ator nasce morto (útil para cadáveres de monstros ressuscitáveis). O padrão é 1.0.
pitch integer Define o pitch do ator em graus (útil para models).
renderstyle string Define o estilo de renderização do ator, substituindo o padrão da classe. Os valores possíveis podem ser:
  • Normal
  • None
  • Add ou Additive
  • Subtract ou Subtractive
  • Stencil
  • AddStencil
  • TranslucentStencil
  • Translucent
  • Fuzzy
  • OptFuzzy
  • Soultrans
  • Shaded
  • AddShaded
  • Shadow

O valor padrão é uma string vazia para não alterar.

roll integer Define o roll do ator em graus (útil para models).
scale float Define a escala vertical e horizontal do ator.
scalex float Define a escala vertical do ator.
scaley float Define a escala horizontal do ator.
score integer Define o score do ator, substituindo o padrão da classe.