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For more information on this article, visit the Automap page on the Doom Wiki.

O automapa é uma representação do nível vista de cima, criada a partir dos linedefs vistos pelo jogador. O automapa do ZDoom difere do original do vanilla Doom nos seguintes pontos:

  • Linhas dentro do campo de visão do jogador passam a ser marcadas como visíveis no mapa mesmo se o jogador não estiver no modo automapa
  • As teclas padrão do automapa (setas, +, -, f, g, etc.) podem ser modificadas
  • Um modo de sobreposição (overlay) está disponível
  • O automapa pode girar para que o “topo” corresponda à direção para a qual o jogador está olhando, em vez do norte
  • O automapa pode ser texturizado, embora isso exija a presença (ou geração em tempo de execução) de GL nodes
  • As cores de linhas e things podem ser personalizadas livremente; é possível dar cores diferentes para linhas secretas ou diferentes tipos de things
  • O cheat do mapa ("iddt" ou equivalente) tem um terceiro nível, disponível ao digitar am_cheat 3 no console, que também mostra as caixas delimitadoras (bounding boxes) dos things
  • O mesmo cheat pode opcionalmente mostrar chaves com um formato diferente de um triângulo para torná-las mais fáceis de encontrar
  • O fundo AUTOPAGE de Heretic e Hexen pode ser desativado
  • Informações adicionais do nível podem ser exibidas, como os totais atuais de mortes/itens/segredos
  • Linhas marcadas como ocultas podem ser exibidas mesmo assim com a variável de console am_showalllines

A maioria desses recursos pode ser alterada pelo menu dedicado ou por variáveis de console.

Solução de problemas

  • Se, em sistemas Windows, as linhas do automapa estiverem grossas e borradas, isso ocorre porque seus drivers de vídeo não suportam antialiasing para linhas. Defina a variável vid_hwaalines como false para contornar.

Ver também