Automap
De Brdoom wiki
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O automapa é uma representação do nível vista de cima, criada a partir dos linedefs vistos pelo jogador. O automapa do ZDoom difere do original do vanilla Doom nos seguintes pontos:
- Linhas dentro do campo de visão do jogador passam a ser marcadas como visíveis no mapa mesmo se o jogador não estiver no modo automapa
- As teclas padrão do automapa (setas, +, -, f, g, etc.) podem ser modificadas
- Um modo de sobreposição (overlay) está disponível
- O automapa pode girar para que o “topo” corresponda à direção para a qual o jogador está olhando, em vez do norte
- O automapa pode ser texturizado, embora isso exija a presença (ou geração em tempo de execução) de GL nodes
- As cores de linhas e things podem ser personalizadas livremente; é possível dar cores diferentes para linhas secretas ou diferentes tipos de things
- O cheat do mapa ("iddt" ou equivalente) tem um terceiro nível, disponível ao digitar
am_cheat 3no console, que também mostra as caixas delimitadoras (bounding boxes) dos things - O mesmo cheat pode opcionalmente mostrar chaves com um formato diferente de um triângulo para torná-las mais fáceis de encontrar
- O fundo AUTOPAGE de Heretic e Hexen pode ser desativado
- Informações adicionais do nível podem ser exibidas, como os totais atuais de mortes/itens/segredos
- Linhas marcadas como ocultas podem ser exibidas mesmo assim com a variável de console
am_showalllines
A maioria desses recursos pode ser alterada pelo menu dedicado ou por variáveis de console.
Solução de problemas
- Se, em sistemas Windows, as linhas do automapa estiverem grossas e borradas, isso ocorre porque seus drivers de vídeo não suportam antialiasing para linhas. Defina a variável vid_hwaalines como false para contornar.
