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Um PWAD — abreviação de patch wad — é um WAD que contém lumps de dados criados por um usuário como um complemento. Os lumps de um PWAD têm prioridade sobre os lumps do IWAD, permitindo que o PWAD substitua qualquer coisa incluída no jogo original.

PWADs são normalmente usados para armazenar mapas personalizados, definir texturas adicionais, adicionar skins de jogador ou sobrescrever texturas, sons ou outros dados padrão fornecidos pelo IWAD do jogo.

Quando o jogo é executado, ele carrega um IWAD e tem a opção de carregar um ou mais PWADs. Após os recursos contidos no IWAD serem carregados, os dados dos PWADs são carregados, substituindo quaisquer recursos que já tenham sido definidos pelo IWAD. Em um uso típico, um mapa personalizado armazenado em um PWAD será usado no lugar do mapa padrão do jogo para aquele nível. O PWAD também pode definir texturas de parede ou piso e qualquer outro recurso que o mapa precise; os dados ausentes serão usados a partir do IWAD original. Ao definir apenas as informações que não estão presentes no IWAD, arquivos PWAD podem ser muito menores que um IWAD completo.

O formato WAD não é adequado às necessidades de mods grandes. Com sua estrutura plana, marcadores de namespace fáceis de quebrar e possibilidades limitadas de nomes, ele é inconveniente de manter durante o desenvolvimento de um mod. Também é mais intensivo em recursos para o gerenciador de arquivos do ZDoom, pois o arquivo inteiro precisa residir na memória para que seus recursos sejam acessados. Embora isso não seja um problema para a maioria dos mods, alguns mods modernos (por exemplo, Æons of Death) podem ter centenas de megabytes.

Por essas razões, o ZDoom oferece suporte a vários formatos de arquivos compactados. Using ZIPs as WAD replacement permite criar arquivos mais fáceis de manter para o criador do mod e menos exigentes para o sistema do jogador.

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