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De Brdoom wiki
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Tutoriais são guias detalhados sobre como usar certos recursos do ZDoom.
O básico
Se você nunca fez um mapa no ZDoom antes, é por aqui que você deve começar.
Relacionados a níveis
Tutoriais relacionados à edição de níveis.
Relacionados a ACS
Tutoriais de ACS e scripts.
Relacionados a ZScript
Tutoriais para usar ZScript.
Relacionados a DECORATE
Tutoriais para os novos atores usando DECORATE (deprecated).
Relacionados ao engine
Tutoriais para trabalhar com o próprio GZDoom (por exemplo, para jogos standalone).
Outros
Tutoriais que não se encaixam nas outras categorias.
Links externos
- The ZDoom Knowledge Base
- Predefinição:DWForum
- Subfórum de tutoriais do Realm 667
- Tutoriais do Tormentor sobre design e detalhamento
- Tutoriais do Dragonfly
- Tutoriais do Doomkid
Tutoriais do Kappes Buur
O que é um construto 3D
- Um prédio 3D com telhado adequado
- Um prédio 3D com múltiplos andares
- Um elevador 3D
- Switches 3D
- Monitores 3D
- Estendendo uma ponte 3D
- Barrando o progresso
- Fuga pelo chão
- Névoa no chão
- Escada escalável
Tutoriais do Rex
- Então você quer ser um editor de DooM
- Começando: ferramentas do ofício
- Noções básicas de design e gameplay
- O que torna um mapa bom
- Usando texturas customizadas
- Editando mapas com recursos do GZDooM
- Fazendo sprites a partir de modelos para usar no (G)ZDooM
- Redimensionando sprites com mínima degradação de imagem
- Criando estruturas de hub no ZDooM
- Usando DECORATE para criar itens customizados
- Anatomia de uma cutscene
- Criando um elevador de múltiplos andares
Tutoriais do WildWeasel
- Como fazer sua primeira arma básica
- Novos sprites e como eles funcionam para armas
- Altfires, projéteis e precisão
- Herança e outras economias de tempo
- “Variáveis” de inventário e fazendo um rifle sniper
- Como tornar suas armas divertidas de usar
- Tornando seu projeto menos doloroso de baixar e rodar
- Novos tipos de munição e armas que recarregam