VectorAngle
De Brdoom wiki
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| Note: Esta página é sobre uma função de ACS. Para uma expressão atan2 em ZScript, veja aqui. |
fixed VectorAngle (int x, int y)
Uso
Retorna o ângulo em ponto fixo do vetor (x,y). Os ângulos são medidos a partir do leste e avançando no sentido anti-horário.
Esta função é mais comumente conhecida como atan2. Para obter o valor de atan(x), use VectorAngle(1.0, x)
Parâmetros
- x, y: Coordenadas do ponto final do vetor.
Valor de retorno
Ângulo em ponto fixo do vetor (x,y).
Exemplos
Este script vai imprimir um pequeno ^ na parte de baixo da tela do jogador apontando para o ator com TID definido como 1:
script 1 ENTER { int vang, angle; while(Predefinição:Const) { vang = VectorAngle (GetActorX (1) - GetActorX (0), GetActorY (1) - GetActorY (0)); angle = (vang - GetActorAngle (0) + 1.0) % 1.0; if (angle < 0.2 || angle > 0.8) { int sx = 320 - (320 * Sin (angle) / Cos (angle)); SetHudSize (640, 480, 0); HudMessage (s:"^"; Predefinição:Const, 1, Predefinição:Const, sx * 1.0, 480.2, 0); } else { HudMessage (s:""; Predefinição:Const, 1, 0, 0, 0, 0); } Delay (1); } }