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ZDoom For Dummies

De Brdoom wiki

O ZDoom é, essencialmente, um source port avançado de Doom. Porém, ele não suporta apenas Doom/Doom II — ele também tem suporte a TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Freedoom, Blasphemer, Hexen/Deathkings of the Dark Citadel, Heretic, Strife, Hacx, Chex Quest/Chex Quest 3, Harmony e Action Doom 2: Urban Brawl.

O objetivo do ZDoom é permitir que mapeadores de Doom sejam mais criativos com seus trabalhos, usando scripting. Você também pode adicionar elementos de detalhe aos níveis, como slopes, espelhos, pisos 3D, iluminação colorida, água profunda, vidro quebrável, scripting de mapas via ACS, monstros avançados e muito mais.

O ZDoom também tem a capacidade de usar mouse-look livre. Outras opções no menu permitem alternar a habilidade de pular, agachar, dano de queda, permitir o silent BFG trick, mira (crosshair) e muito mais.

O ZDoom permite usar qualquer lump gráfico em um WAD como textura ou flat. Também é possível criar inimigos personalizados via ZScript (com suporte também a DECORATE e DeHackEd). Você pode até criar armas personalizadas (inclusive sem DeHackEd). Além disso, o ZDoom oferece suporte completo a DeHackEd, permitindo personalizar armas já existentes.

Também há suporte a ACS, um lump de script avançado utilizável em mapas e também com actors. Outros lumps importantes incluem SBARINFO, um script de HUD, MAPINFO, um lump para nomes de mapas, hubs no estilo Hexen e outras configurações de mapa, além de outros listados aqui.

Para saber mais sobre como os recursos do ZDoom funcionam, veja um dos WADs created for ZDoom.