Ativa o menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Recommended software

De Brdoom wiki
Revisão de 13h52min de 5 de fevereiro de 2026 por MegaManx3 (discussão | contribs) (Criou página com 'Abaixo estão os aplicativos e ferramentas mais populares para jogar e editar para o ZDoom. == Source ports == === GZDoom === O GZDoom {{latest}} é a versão mais recente e estável da base de código do ZDoom. Ele oferece um renderizador acelerado por hardware (opcional), além do renderizador clássico em software. [https://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/ Builds de desenvolvimento] também estão disponíveis. === QZDoom === O QZDoom {{LatestQZDoom}} oferece...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

Abaixo estão os aplicativos e ferramentas mais populares para jogar e editar para o ZDoom.

Source ports

O GZDoom é a versão mais recente e estável da base de código do ZDoom. Ele oferece um renderizador acelerado por hardware (opcional), além do renderizador clássico em software. Builds de desenvolvimento também estão disponíveis.

O QZDoom Predefinição:LatestQZDoom oferece uma prévia de recursos experimentais antes de serem incorporados ao GZDoom. Builds de desenvolvimento também estão disponíveis.

O ZDoom 2.8.1 é a última versão estável do ZDoom. Ele inclui todas as funcionalidades usuais do ZDoom, além de muitas novas, como tipos de dano personalizados, status bars e muito mais. Veja ZDoom version history para uma lista sucinta dos principais recursos adicionados em cada versão do ZDoom, e quais foram incluídos nas últimas builds de desenvolvimento.

Edição de mapas

O editor de mapas mais atualizado, continuação do GZDoom-Builder Bugfix. Este editor deve ser usado independentemente do formato alvo — seja vanilla ou UDMF. Os editores mais antigos só devem ser usados se o seu hardware não conseguir rodar o UDB.

Os outros editores desta página podem ser considerados obsoletos.

Continuação do GZDoom Builder e do Doom Builder. Seu desenvolvimento foi descontinuado. Ele exige hardware semelhante ao do Doom Builder 2.

O Doom Builder é facilmente o editor de níveis de Doom mais conhecido atualmente. Ele permite criar mapas tanto em formatos vanilla quanto em formatos mais modernos, mas atualmente foi substituído pelo Ultimate Doom Builder e não é recomendado.

Seu sucessor é o Doom Builder 2, uma reescrita completa em C#. Porém, para usar o Doom Builder 2, o computador precisa atender a alguns requisitos básicos:

  • CPU de 2,4 GHz ou mais rápida (multi-core recomendado)
  • Windows XP, Vista ou Seven
  • Sistema operacional atualizado
  • Placa de vídeo com Pixel Shader Model 2.0

Durante a instalação, os seguintes componentes adicionais são instalados: .NET Framework e SlimDX. A última versão da base antiga, Doom Builder 1.68, ainda está disponível, mas não é mais suportada.

Gerenciamento de lumps

O SLADE3 é o sucessor do SLumpEd e do editor de níveis SLADE. Ele tem uma interface em lista familiar para quem usou ferramentas antigas de edição de lumps. Suporta a maioria dos formatos de som/imagem que o ZDoom consegue usar, e converte formatos para outros com facilidade. Possui reconhecimento de sintaxe para lumps em texto como DECORATE e ACS, ajudando modders a corrigirem o código antes de compilar/testar. Ele e seu predecessor, o SLumpEd, também são atualmente os únicos gerenciadores de lumps que lidam com formatos ZIP/PK3.

Frontends/Launchers

O ZDL é o launcher de ZDoom mais popular atualmente. É um aplicativo bem pequeno que permite ao jogador configurar source ports, IWADs, PWADs e várias outras opções em segundos. Existem também versões “fan-made” que estendem suas funcionalidades, inclusive com pequenas melhorias como reconhecer arquivos pk3.

O Doom Connector 3 é um dos vários conectores multiplayer para Doom, mas é o único que permite criar “salas” específicas para ZDoom e GZDoom. Ele também tem rankings, salas de chat e uma interface bem simples.