GZDoom
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GZDoom é um source port de Doom com aceleração 3D baseado em ZDoom, codificado e mantido por Christoph Oelckers. A versão estável mais recente é .
Recursos
O GZDoom traz um renderizador OpenGL e muitos recursos novos, incluindo:
- Pisos 3D com inclinações (slopes)
- Efeitos de luz, incluindo luzes dinâmicas, brightmaps e flats brilhantes
- Skyboxes no estilo Quake 2
- Suporte a true color (cores em 24/32-bit)
- Suporte a modelos (MD3, OBJ e IQM)
- Fontes Unicode
- ZScript
Originalmente, ele foi baseado no community build 2.0.96x, mas hoje é baseado em versões oficiais do ZDoom, ocasionalmente usando código Git ligeiramente mais novo. O código-fonte, claro, está disponível.
Luzes dinâmicas e brightmaps
O GZDoom vem com um arquivo chamado lights.pk3, que contém definições de luzes dinâmicas para actors padrão relevantes de Doom, Heretic, Hexen e Strife, e um arquivo chamado brightmaps.pk3 que contém brightmaps para muitos dos sprites desses jogos. Carregar esses arquivos automaticamente (ou não) pode ser alternado na tela de seleção de IWAD.
Veja também
Links externos
- Site oficial
- Repositório Git
- Builds de desenvolvimento do DRD Team
