Source port
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Source port é o termo usado para qualquer modificação do código-fonte de um jogo feita pela comunidade. Esse termo se originou do fato de que o código-fonte de Doom foi lançado originalmente para Linux e precisou ser “portado” para outros sistemas operacionais, principalmente DOS e Windows. Pouco depois, no entanto, programadores começaram a corrigir bugs e deficiências do Doom que não haviam sido resolvidos e a aprimorá-lo com novos recursos em seus próprios ports, às vezes alterando significativamente a jogabilidade. Assim, o termo “source port”, ou apenas “port”, tornou-se sinônimo de “modificação personalizada de um jogo que ainda é compatível com esse jogo” e hoje é usado com esse sentido até para jogos além de Doom.
O ZDoom é um desses source ports. Esta wiki documenta apenas source ports que sejam relevantes de alguma forma para o ZDoom; para mais informações, veja a Doom Wiki.
Source ports baseados em ZDoom
- ramo 2.8
- GZDoom (http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/index.html)
- LZDoom
- QZDoom (http://qzdoom.drdteam.org/)
- GZDoom Vintage
- ZDoom32
- ZDoom LE
- ramo 2.5
- Zandronum (http://zandronum.com)
- ramo 2.3
- Skulltag (http://www.skulltag.com)
- ramo 2.2
- 2xZDoom (link quebrado www.gp32x.com/board/index.php?/topic/43081-2xzdoom-v220-doom-engine/)
- ScoreDoom (http://www.scoredoom.com/)
- ramo 2.1
- ZDoom CL
- ramo 2.0
- GADoom (thread)
- ZDoom Community Build (http://grubber.drdteam.org/index.php?page=topic&id=189) (download: http://grubber.drdteam.org/doom/zdoom96x.zip)
- GrbZDoom (Versão 2.0.99x) (https://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=10&t=1618) (download: http://grubber.drdteam.org/doom/zdoom99x.zip)
- ZDoomGL (http://zdoomgl.mancubus.net)
- ZXDoom (thread)
