Ativa o menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 21h33min de 4 de fevereiro de 2026 por MegaManx3 (discussão | contribs) (Criou página com '{{doomwiki}} Uma '''demo''', abreviação de '''demonstração''', é uma gravação de configurações e comandos dentro do jogo que permite reconstituir uma jogatina com precisão perfeita. O formato de demo, porém, é muito suscetível a mudanças no motor (engine) ou no mapa/nível. Por isso, o ZDoom não oferece compatibilidade retroativa de demos: se uma demo foi gravada com uma versão do ZDoom antiga demais, o programa informará que não...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
DoomWiki.org
For more information on this article, visit the Demo page on the Doom Wiki.

Uma demo, abreviação de demonstração, é uma gravação de configurações e comandos dentro do jogo que permite reconstituir uma jogatina com precisão perfeita. O formato de demo, porém, é muito suscetível a mudanças no motor (engine) ou no mapa/nível. Por isso, o ZDoom não oferece compatibilidade retroativa de demos: se uma demo foi gravada com uma versão do ZDoom antiga demais, o programa informará que não consegue reproduzi-la.

O ZDoom também não é compatível com o formato de demo do vanilla Doom e, portanto, não reproduzirá o loop de demos dos vários IWADs suportados. Por causa da falta de compatibilidade retroativa, não é recomendado colocar lumps de demo embutidos em um mod para ZDoom, já que eles podem se tornar obsoletos. Em vez disso, pode-se usar um TITLEMAP com script.

A variável de console chasedemo pode ser usada para assistir demos no modo chasecam.

O formato de demo do ZDoom é baseado no Interchange File Format. Ele contém um chunk FORM do tipo ZDEM. Em seguida, há vários chunks, que podem ser dos seguintes tipos:

  • ZDHD: Cabeçalho de demo do ZDoom. Contém a versão do engine, o rótulo do mapa e a semente do gerador de números aleatórios.
  • VARS: Variáveis. Armazena o estado das variáveis de console críticas para a demo.
  • UINF: Informações do usuário. Contém dados sobre cada um dos jogadores registrados na demo.
  • NETD: Demo de rede. Não contém informação, mas sua presença marca a demo como multijogador.
  • WEAP: Armas. Contém a lista de armas disponíveis no jogo durante a demo e em qual slot elas ficam.
  • BODY: Corpo. Contém a maior parte da demo: os comandos emitidos a cada tic por cada jogador. Este chunk pode ser comprimido com zlib.
  • COMP: Compressão. Contém o tamanho total dos dados do chunk BODY quando descomprimidos.

Variáveis de console críticas

As variáveis de console críticas para demo são aquelas que possuem a flag CVAR_DEMOSAVE ou a flag CVAR_SERVERINFO. Elas incluem:

  1. alwaysapplydmflags
  2. compatflags
  3. compatflags2
  4. deathmatch
  5. dmflags
  6. dmflags2
  7. forcewater
  8. fraglimit
  9. gameskill
  10. genblockmap
  11. genglnodes
  12. gennodes
  13. infighting
  14. splashfactor
  15. sv_aircontrol
  16. sv_cheats
  17. sv_corpsequeuesize
  18. sv_disableautohealth
  19. sv_dropstyle
  20. sv_fastweapons
  21. sv_gravity
  22. sv_smartaim
  23. sv_unlimited_pickup
  24. teamdamage
  25. teamplay
  26. timelimit
  27. var_friction
  28. var_pushers

Atualmente, o chunk VARS pode armazenar até 32 variáveis de console.