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Mais ações
Abaixo estão os aplicativos e ferramentas mais populares para jogar e editar para o ZDoom.
Source ports
O GZDoom é a versão mais recente e estável da base de código do ZDoom. Ele oferece um renderizador acelerado por hardware (opcional), além do renderizador clássico em software. Builds de desenvolvimento também estão disponíveis.
O QZDoom Predefinição:LatestQZDoom oferece uma prévia de recursos experimentais antes de serem incorporados ao GZDoom. Builds de desenvolvimento também estão disponíveis.
O ZDoom 2.8.1 é a última versão estável do ZDoom. Ele inclui todas as funcionalidades usuais do ZDoom, além de muitas novas, como tipos de dano personalizados, status bars e muito mais. Veja ZDoom version history para uma lista sucinta dos principais recursos adicionados em cada versão do ZDoom, e quais foram incluídos nas últimas builds de desenvolvimento.
Edição de mapas
O editor de mapas mais atualizado, continuação do GZDoom-Builder Bugfix. Este editor deve ser usado independentemente do formato alvo — seja vanilla ou UDMF. Os editores mais antigos só devem ser usados se o seu hardware não conseguir rodar o UDB.
Os outros editores desta página podem ser considerados obsoletos.
Continuação do GZDoom Builder e do Doom Builder. Seu desenvolvimento foi descontinuado. Ele exige hardware semelhante ao do Doom Builder 2.
O Doom Builder é facilmente o editor de níveis de Doom mais conhecido atualmente. Ele permite criar mapas tanto em formatos vanilla quanto em formatos mais modernos, mas atualmente foi substituído pelo Ultimate Doom Builder e não é recomendado.
Seu sucessor é o Doom Builder 2, uma reescrita completa em C#. Porém, para usar o Doom Builder 2, o computador precisa atender a alguns requisitos básicos:
- CPU de 2,4 GHz ou mais rápida (multi-core recomendado)
- Windows XP, Vista ou Seven
- Sistema operacional atualizado
- Placa de vídeo com Pixel Shader Model 2.0
Durante a instalação, os seguintes componentes adicionais são instalados: .NET Framework e SlimDX. A última versão da base antiga, Doom Builder 1.68, ainda está disponível, mas não é mais suportada.
Gerenciamento de lumps
O SLADE3 é o sucessor do SLumpEd e do editor de níveis SLADE. Ele tem uma interface em lista familiar para quem usou ferramentas antigas de edição de lumps. Suporta a maioria dos formatos de som/imagem que o ZDoom consegue usar, e converte formatos para outros com facilidade. Possui reconhecimento de sintaxe para lumps em texto como DECORATE e ACS, ajudando modders a corrigirem o código antes de compilar/testar. Ele e seu predecessor, o SLumpEd, também são atualmente os únicos gerenciadores de lumps que lidam com formatos ZIP/PK3.
Frontends/Launchers
O ZDL é o launcher de ZDoom mais popular atualmente. É um aplicativo bem pequeno que permite ao jogador configurar source ports, IWADs, PWADs e várias outras opções em segundos. Existem também versões “fan-made” que estendem suas funcionalidades, inclusive com pequenas melhorias como reconhecer arquivos pk3.
O Doom Connector 3 é um dos vários conectores multiplayer para Doom, mas é o único que permite criar “salas” específicas para ZDoom e GZDoom. Ele também tem rankings, salas de chat e uma interface bem simples.