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Special lumps

De Brdoom wiki

Estes são todos os *data lumps* que você pode colocar em um WAD para personalizar vários aspectos da jogabilidade.

Para lumps específicos do Skulltag, veja Skulltag features.

Lumps de texto simples

Os lumps a seguir usam uma sintaxe de texto simples e podem ser feitos em qualquer editor de texto.

Lumps compilados

Estes lumps precisam ser compilados por várias ferramentas e oferecem controle avançado de alguns aspectos do ZDoom.

Lumps gráficos

Estes lumps são arquivos de imagem ou gráficos de texto ANSI colorido.

  • CONBACK Fundo do console; se não for fornecido, TITLEPIC é usado no lugar.
  • ENDOOM A tela especial de texto exibida ao sair do jogo, se a opção de exibi-la estiver ativada.
  • TITLEPIC Imagem exibida na tela de título se não houver TITLEMAP.
  • AUTOPAGE Fundo opcional para o automap em tela cheia.
  • Startup lumps As telas de inicialização usadas por Heretic, Hexen e Strife.

Marcadores

Estes lumps são usados como marcadores entre lumps para dar identificação ou atributos especiais. Eles não são necessários ao usar ZIPs como substituto de WAD.

  • HI_START / HI_END Usado para definir texturas hi-res para substituir texturas já definidas.
  • TX_START / TX_END Usado para identificar os lumps entre eles como texturas/flats.