Special lumps
De Brdoom wiki
Mais ações
Estes são todos os *data lumps* que você pode colocar em um WAD para personalizar vários aspectos da jogabilidade.
Para lumps específicos do Skulltag, veja Skulltag features.
Lumps de texto simples
Os lumps a seguir usam uma sintaxe de texto simples e podem ser feitos em qualquer editor de texto.
- ALTHUDCF Usado para configurar o HUD alternativo.
- ANIMDEFS Usado para definir animações de texturas e switches.
- CVARINFO Usado para definir CVARs personalizados e específicos do mod.
- DECALDEF Usado para definir e animar decals.
- DECORATE Usado para criar novos things do zero.
- DEFBINDS Define binds padrão de teclas.
- DEFCVARS Define valores padrão para variáveis de console. Apenas para IWADs personalizados.
- DEHACKED Para modificar things existentes do vanilla Doom.
- DEHSUPP Um lump especial que define o que você pode mudar usando patches Dehacked. (deprecated)
- DMXGUS Define o mapeamento de patches GUS.
- FSGLOBAL Lump global de FraggleScript.
- FONTDEFS Use este lump para criar novas fontes.
- GAMEINFO Use este lump para definir dados carregados no início para um arquivo.
- GLDEFS Usado para definir vários efeitos OpenGL.
(OpenGL only: not supported by ZDoom) - IWADINFO Usado para definir o arquivo de dados principal de um jogo independente.
- KEYCONF Use este lump para criar novos atalhos de teclas no menu de opções.
- LANGUAGE Use este lump para modificar ou ajustar strings.
- LOADACS Use este lump para carregar automaticamente objetos ACS (mesmo para mapas em formato Doom).
- LOCKDEFS Use este lump para associar chaves a trancas.
- MAPINFO Este lump define como o jogo é jogado, incluindo configurações de mapas, sequência de mapas em episódios, hubs no estilo de Hexen, textos de intermissão, configurações de dificuldade e muito mais.
- MENUDEF Usado para definir menus personalizados.
- MODELDEF Usado para definir modelos.
(OpenGL only: not supported by ZDoom) - MUSINFO Use este lump para definir música alternativa para mapas.
- PALVERS Use este lump para definir versões em paleta de gráficos truecolor.
- REVERBS Define ambientes de reverberação para uso com o thing SoundEnvironment. (Anteriormente SNDEAX)
- S_SKIN Descreve as propriedades de uma skin personalizada (sprite de jogador).
- SBARINFO Usado para criar barras de status personalizadas sem usar ACS. (deprecated)
- SCRIPTS Este lump normalmente contém o código-fonte ACS de um mapa, se existir.
- SECRETS Este lump contém dicas para encontrar segredos nos mapas.
- SNDINFO Usado para criar e definir as propriedades de todos os sons.
- SNDSEQ Este lump cria sequências de som para setores móveis, como portas.
- TEAMINFO Define times personalizados.
- TERRAIN Este lump pode mudar várias propriedades de texturas de piso.
- TEXTCOLO Use este lump para definir novas cores de texto.
- TEXTURES Lump avançado de definição de texturas do ZDoom; também pode definir gráficos em alta resolução. (Anteriormente HIRESTEX)
- TRNSLATE Contém traduções personalizadas para uso com atores.
- VOXELDEF Use este lump para ajustar o suporte a voxels.
- XHAIRS Usado para definir novos retículos.
- X11R6RGB Usado para definir nomes de cores.
- ZMAPINFO Alias de MAPINFO. Use ZMAPINFO se você quiser evitar quebrar compatibilidade com outros ports.
- Intermission scripts Usados para animar ou especializar fundos de intermissão.
- Map arrows Usados para definir os gráficos vetoriais simples usados no automap.
- Map translator Usado para fornecer regras alternativas de tradução para mapas em formato Doom.
- ZScript Usado para criar classes ou structs para novos things.
Lumps compilados
Estes lumps precisam ser compilados por várias ferramentas e oferecem controle avançado de alguns aspectos do ZDoom.
- ANIMATED Animações no estilo Boom.
- BEHAVIOR Um lump compilado de script ACS.
- GENMIDI Valores de registradores para instrumentos MIDI na emulação OPL.
- SNDCURVE Tabelas de lookup de curva de som, originárias de Heretic e Hexen.
- SWITCHES Texturas de switch no estilo Boom.
- Libraries Bibliotecas podem ser usadas para permitir que um certo conjunto de funções ACS seja usado em qualquer mapa.
- DIALOGUE Um sistema de conversa embutido.
- TEXTURE1 and TEXTURE2 O lump original de definição de texturas do Doom.
- TITLEMAP Um mapa que pode ser usado como substituto da tela de título.
Lumps gráficos
Estes lumps são arquivos de imagem ou gráficos de texto ANSI colorido.
- CONBACK Fundo do console; se não for fornecido, TITLEPIC é usado no lugar.
- ENDOOM A tela especial de texto exibida ao sair do jogo, se a opção de exibi-la estiver ativada.
- TITLEPIC Imagem exibida na tela de título se não houver TITLEMAP.
- AUTOPAGE Fundo opcional para o automap em tela cheia.
- Startup lumps As telas de inicialização usadas por Heretic, Hexen e Strife.
Marcadores
Estes lumps são usados como marcadores entre lumps para dar identificação ou atributos especiais. Eles não são necessários ao usar ZIPs como substituto de WAD.