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- 21h03min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Deprecated (Criou página com ''''(<font color="red">deprecated</font>{{#if:{{{1|{{{svn|}}}}}}| in development version {{plainlink|[http://zdoom.org/Changelog/{{{1|{{{svn}}}}}}/files {{{1|{{{svn}}}}}}], but still valid in official version {{latest}}.}}}})'''<noinclude>Category:Tag templates</noinclude>')
- 20h47min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Multiplayer (Criou página com ''''Multiplayer''' é um termo usado para representar um jogo com vários jogadores. Isso pode ser em um estilo competitivo, como deathmatch, ou em um estilo cooperativo contra os monstros do jogo. ==Detalhes técnicos== O ZDoom usa {{wp|User Datagram Protocol|UDP/IP}} para todo o jogo em rede. O estado do jogo é rastreado em um sistema peer-to-peer, ao contrário dos derivados do csDoom ou do Zandronum, que são muito mais adequados para jogos em maior esca...')
- 20h42min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página How to autoload files (Criou página com 'Há várias formas de carregar mods automaticamente ao iniciar o ZDoom. Observe que, se necessário, o autoload pode ser desativado em uma execução usando o parâmetro de linha de comando <tt>-noautoload</tt>. ===Autoload usando o arquivo ini do ZDoom=== Edite o zdoom.ini e procure a seção relevante “<code>[.Autoload]</code>” (onde <code></code> é o nome do jogo). Abaixo dela você pode adicionar os WADs com “<code>Path=''caminh...')
- 20h35min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:Brdoomlogo.png
- 20h35min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs carregou Arquivo:Brdoomlogo.png
- 20h29min de 4 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Frontend (Criou página com '{{doomwiki|Launcher|Launcher}} Um '''frontend''' ou '''launcher''' é um utilitário que permite ao usuário controlar ou alterar certas configurações antes de iniciar Doom, sem exigir que ele use command line parameters. Dá para argumentar que o melhor e mais popular launcher é o ZDL e suas variantes, já que eles podem suportar vários (e personalizados) source ports e IWADs, além de terem uma interface bem amigável. A seguir está uma lista...')
- 22h02min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:SType (Criou página com '<includeonly>{{uc:{{{1}}}}}</includeonly><noinclude>This template capitalizes and links a script type in code directly to the definition and takes 1 parameter. <nowiki>{{SType|enter}}</nowiki> becomes {{SType|enter}}.Category:Utility templates</noinclude>')
- 21h59min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página ACS (Criou página com '{{Doomwiki}}'''ACS''' (Action Code Script) é a linguagem de script originalmente criada para Hexen pela Raven Software e que foi amplamente expandida pelo ZDoom. ==Introdução== O ACS permite que criadores de mapas programem eventos durante o jogo, tornando possível criar ambientes interativos mesmo no motor arcaico de Doom de forma muito mais flexível. Com comandos bastante simples, um autor pode modificar a estrutura de um mapa de várias maneiras, com...')
- 21h56min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Property (Criou página com '<noinclude>Creates a direct link to a property or a section on the actor properties page. Example uses: *<nowiki>{{property|Projectile}}</nowiki> results in {{property|Projectile}} *<nowiki>{{property|Attacks|attack properties}}</nowiki> results in {{property|Attacks|attack properties}} Category:Internal link templates</noinclude><includeonly>{{{2|{{{1}}}}}}</includeonly>')
- 21h56min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Flag (Criou página com '<noinclude>Creates a direct link to a flag or a section on the actor flags page. Example uses: *<nowiki>{{flag|MISSILE}}</nowiki> results in {{flag|MISSILE}} *<nowiki>{{flag|Bouncing|bounce flags}}</nowiki> results in {{flag|Bouncing|bounce flags}}</noinclude><includeonly>{{{2|{{{1}}}}}}</includeonly><noinclude>Category:Internal link templates</noinclude>')
- 21h55min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Class (Criou página com '<includeonly>[[Classes:{{ucfirst:{{{1|Actor}}}}}|{{{2|{{{1|Actor}}}}}}]]</includeonly><noinclude>This template is a shorthand to enter class names in a page. Rather than <nowiki>SomeClass</nowiki>, you can simply use <nowiki>{{Class|SomeClass}}</nowiki>. If the parameter is omitted, it defaults to a link to {{Class|Actor}}. *<nowiki>{{class|Actor}}</nowiki> results in {{class|Actor}} *<nowiki>{{class|Actor|the Actor class}}</nowiki> results in {{cl...')
- 21h55min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Menutrail (Criou página com '<div style="font-size: 75%;">Menus: [[{{{1|Main menu}}}]]{{#if:{{{2|}}}| → [[{{{2}}}]]{{#if:{{{3|}}}| → [[{{{3}}}]]{{#if:{{{4|}}}| → [[{{{4}}}]]{{#if:{{{5|}}}| → [[{{{5}}}]]{{#if:{{{6|}}}| → [[{{{6}}}]]{{#if:{{{7|}}}| → [[{{{7}}}]]}}}}}}}}}}}}</div><noinclude>Category:Navigation templates</noinclude>')
- 21h54min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Compatibility options (Criou página com '__NOTOC__{{menutrail|Menu principal|Menu de opções}} thumb|O menu de opções de compatibilidade no nível de demonstração de [[MBF.]] O menu de '''opções de compatibilidade''' permite definir um modo geral de compatibilidade (ou “compatmode”) ou ajustar individualmente cada flag de compatibilidade. Seu nome em MENUDEF é {{c|CompatibilityOptions}} e ele pode ser aberto com o comando de console {{c|{{CCMD|O|menu_compatibili...')
- 21h50min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:CVAR (Criou página com '<noinclude>Creates a direct link to a console variable. This requires a single-letter identifier for the correct CVAR page: '''A'''utomap, '''C'''onfiguration, '''D'''ebug, '''R'''enderer (Display), '''M'''essage. Example uses: *<nowiki>{{CVAR|C|screenshot_type}}</nowiki> results in {{CVAR|C|screenshot_type}} *<nowiki>{{CVAR|M|msg|minimum message level}}</nowiki> results in {{CVAR|M|msg|minimum message level}}</noinclude><includeonly>CVARs:{{#switch:{{{1}}}|A=Autom...')
- 21h50min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Verification (Criou página com '''(<font color="red">Verification needed</font>)''<noinclude>Category:Tag templates</noinclude>')
- 21h50min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:CCMD (Criou página com '<noinclude>Creates a direct link to a console command. This requires a single-letter identifier for the correct CCMD page: '''C'''ustomization, '''D'''ebug, '''I'''nformational, '''M'''ultiplayer, '''P'''layer control, '''O'''ther. Example uses: *<nowiki>{{CCMD|C|language}}</nowiki> results in {{CCMD|C|language}} *<nowiki>{{CCMD|I|invquery|query inventory}}</nowiki> results in {{CCMD|I|invquery|query inventory}}</noinclude><includeonly>CCMDs:{{#switch:{{{1}}}|C=Cus...')
- 21h49min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:LE (Criou página com '<noinclude>This creates anchor points for linking directly to one element in a long list. At least one name must be provided, as it will be displayed. Up to two alternate names can be provided.Category:Utility templates</noinclude><includeonly>{{#if:{{{3|}}}|<span id="{{{3|}}}"></span>}}{{#if:{{{2|}}}|<span id="{{{2|}}}"></span>}}<span id="{{{1}}}"></span>{{{1}}}</includeonly>')
- 21h49min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Command line parameters (Criou página com '{{doomwiki|parameter}} Um '''parâmetro de linha de comando''' é simplesmente uma palavra-chave e, se necessário, um valor associado digitado após o nome do executável na linha de comando. Eles não devem ser confundidos com comandos de console! Um parâmetro de linha de comando é informado ''antes'' mesmo do jogo ser iniciado; já os comandos de console são digitados durante o jogo, no console. Uma linha de comando típica é: zdoom -sk...')
- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuUrbanBrawl.png
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- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuStrife.png
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- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuShareware.png
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- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuPlutonia.png
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- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuHexen.png
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- 21h45min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuHeretic.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuHarmony.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuHacx.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuFreedoom.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuChex3.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuChex.png
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- 21h44min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Arquivo:120px-MenuBlasphemer.png
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- 21h42min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Menus (Criou página com 'The ZDoom '''menus''' emulate closely the menus of the selected game, but have a number of additional features. == Using menus == To bring up the main menu from within the game, hit the "Escape" key. Menus can also be opened from the console; the most important menus have a dedicated console command to open them; but all menus can be opened with the <tt>openmenu</tt> command by using their MENUDEF name. For example, the Miscellaneous options menu does n...')
- 21h41min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Note (Criou página com '{| {{#if:{{{center|}}}|align="center"}} border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: solid 1px blue; border-left-width: 6px; background-color: #FFC; padding: 0.4em 1em; width: 80%; margin: 1em auto;" |- | {{{image|}}} | '''Note:''' {{{text|{{{1|Your text here}}}}}} |} <noinclude>Category:Infobox templates</noinclude>')
- 21h40min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Console (Criou página com '{| {{#if:{{{center|}}}|align="center"}} border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: solid 1px blue; border-left-width: 6px; background-color: #FFC; padding: 0.4em 1em; width: 80%; margin: 1em auto;" |- | {{{image|}}} | '''Note:''' {{{text|{{{1|Your text here}}}}}} |} <noinclude>Category:Infobox templates</noinclude>')
- 21h39min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Warning (Criou página com '{| align="center" border="0" cellpadding="4" cellspacing="4" style="border: 1px solid red; background-color: #FFC; border-left-width: 6px; padding: 0em 0em; width: 80%;" |- | {{{image|link=|center}}} | align="left"| '''Warning:''' {{{text|{{{1|Warning text here}}}}}} |} <noinclude>Category:Infobox templates</noinclude>')
- 21h39min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página PK3 (Criou página com '{{doomwiki|PK3}} :''PK3 redireciona para cá. O formato de arquivo PK3 é o mesmo que o formato ZIP e é tratado exatamente da mesma forma pelo ZDoom.'' O ZDoom permite usar vários formatos de arquivo compactado em vez dos WADs tradicionais. Principalmente: ;{{wp|ZIP_(file_format)|ZIP}} :Um arquivo .zip usado como contêiner para um mod do ZDoom normalmente recebe a extensão .pk3 (originalmente usada pelo Quake 3), .pkz (para ZDoom), .p...')
- 21h37min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página PWAD (Criou página com 'Um '''PWAD''' — abreviação de ''patch wad'' — é um WAD que contém lumps de dados criados por um usuário como um complemento. Os lumps de um PWAD têm prioridade sobre os lumps do IWAD, permitindo que o PWAD substitua qualquer coisa incluída no jogo original. PWADs são normalmente usados para armazenar mapas personalizados, definir texturas adicionais, adicionar skins de jogador ou sobrescrever texturas, sons ou outros dados padrão fornecidos...')
- 21h33min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página WAD (Criou página com ''''WAD''' (acrônimo de “Where’s All the Data?”) é o formato de arquivo usado por Doom e por todos os jogos baseados na engine Doom para armazenar dados. Um arquivo WAD consiste em um cabeçalho, um diretório e os dados que compõem os recursos armazenados no arquivo. WADs podem ser IWADs ou PWADs. ==Cabeçalho== Um arquivo WAD sempre começa com um cabeçalho de 12 bytes. Ele contém três valores: {| {{prettytable}} |Bytes |Conteúdo |- |0x00–0x03...')
- 21h31min de 2 de fevereiro de 2026 MegaManx3 discussão contribs criou a página Predefinição:Prettytable (Criou página com 'class="wikitable" style="font-size: 95%;"<noinclude>Category:Utility templates</noinclude>')