Frequently Asked Questions
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Perguntas sobre a wiki do ZDoom
Para que serve esta wiki?
A wiki foi criada para ser um repositório de todas as informações sobre edição e personalização do ZDoom. Para uma explicação mais detalhada, veja a página ZDoom documentation project.
Não sei onde encontrar informações, por onde começo?
É sempre uma boa ideia conferir o glossário e os guias disponíveis.
Como eu entro na wiki?
Se você só quer ler a wiki, não há muito motivo para entrar. Mas se você quer ajudar a wiki, tem informações para compartilhar, ou acha que consegue escrever uma boa explicação sobre algum recurso do ZDoom, envie uma mensagem privada via Fóruns do ZDoom ou servidor do ZDoom no Discord para Jekyll Grim Payne (aka Agent_Ash) ou Gez para que uma conta seja criada para você. Você precisará informar seu e-mail e explicar brevemente quais são seus planos para a wiki (corrigir problemas/manutenção, criar nova documentação etc.).
Como eu crio novas páginas?
Antes de tudo, leia as diretrizes de edição.
Depois, garanta que a wiki ainda não contém as informações que você quer adicionar.
Há duas formas de adicionar novas páginas. Se você quer criar um artigo do zero, digite isto na barra de endereço do navegador:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Name_Of_New_Page
Substitua o título pelo assunto sobre o qual você quer escrever. Em seguida, você terá a opção de editar esse novo artigo — e é aí que você deve escrever.
Você também pode ver links vermelhos em artigos desta wiki, onde alguém linkou para um tópico que não existe. Se você estiver disposto, pode ajudar preenchendo essas lacunas — mas use bom senso: certifique-se de que consegue escrever um artigo útil e que o link não é só um erro de grafia ou uma variação de um tópico já existente. Nesses casos, pode ser mais útil corrigir o link em vez de criar uma página nova.
Minha página não aparece nas páginas de Categoria
Se as tags [[Category:<Nome da categoria>]] (ou templates de categorização) estiverem corretas no seu artigo e, ainda assim, ele não aparecer na categoria correspondente, provavelmente é cache. Você pode forçar a atualização da página de Categoria usando a ação Purge.
- Clique em Edit ou View Source. Isso muda a URL na barra de endereço de algo como "wiki/Category:WADs_created_for_ZDoom" para algo como "w/index.php?title=Category:WADs_created_for_ZDoom&action=edit".
- Clique na barra de endereço e substitua a ação por "purge". No exemplo, ficaria "w/index.php?title=Category:WADs_created_for_ZDoom&action=purge". Pressione Enter.
- Pode aparecer uma página pedindo confirmação do purge. Clique em OK. Se não aparecer, não tem problema — pode ter sido auto-confirmado.
- Deve estar resolvido.
Perguntas gerais
P. O que é ZDoom?
R. ZDoom é, essencialmente, um source port avançado de Doom. Mas ele não suporta só Doom/Doom II: também tem suporte a Heretic, Hexen, Strife e Chex Quest. Além disso, ele foi usado como plataforma para desenvolver jogos totalmente novos. Para mais informações, veja ZDoom For Dummies ou apenas navegue pela Wiki.
P. ZDoom ou GZDoom?
R. O ZDoom não está mais em desenvolvimento; o desenvolvimento continua no GZDoom. Porém, tudo do ZDoom está incluído no GZDoom. Sempre que esta wiki mencionar ZDoom, você pode assumir que também se aplica ao GZDoom; assim como “Doom” geralmente também é entendido como “Doom II”.
P. É grátis?
R. O port ZDoom em si é gratuito para baixar e usar. Porém, você precisa de um jogo para conseguir jogar. Veja a página IWAD para a lista completa de jogos suportados e onde encontrá-los.
P. Quando sai a próxima versão do (G)ZDoom?
R. “Quando estiver pronta”. A equipe de desenvolvimento tem vida além do (G)ZDoom, então tenha paciência. Perguntar nos fóruns não ajuda. Enquanto isso, você pode usar as builds não-oficiais do SVN, linkadas no topo da Main Page. Além disso, lembre que ZDoom não está mais em desenvolvimento — então use GZDoom.
P. Quem desenvolve o ZDoom?
R. O ZDoom foi criado por Randy Heit e mantido com a ajuda de Christoph Oelckers, Braden Obrzut e muitos outros contribuidores. Após a aposentadoria do Randy, o GZDoom é desenvolvido pela mesma equipe com a adição de Rachael Alexanderson e Magnus Norddahl. Uma lista mais completa de contribuidores pode ser obtida pela interface do GitHub, embora isso não credite contribuições anteriores à migração para Git.
Perguntas específicas do ZDoom
P. Como faço X?
R. Antes de fazer uma pergunta sobre edição ou sobre editar o ZDoom, navegue nesta Wiki e tente achar a resposta. Se ainda não encontrar, poste nos fóruns.
P. O ZDoom vai implementar gráficos true-color ou OpenGL?
R. O Randy considera gráficos true-color uma prioridade baixa. Em sistemas com DirectX, a renderização 2D (menus, HUDs incluindo sprites de arma do HUD) já é true-color. Porém, a renderização 3D (incluindo todos os outros sprites) continua paletizada. Já os gráficos OpenGL foram implementados em alguns source ports derivados do ZDoom.
P. Os Cajun bots são burros demais. Por quê?
R. Não foi colocado esforço suficiente nos Cajun bots para torná-los mais versáteis. O Randy não tem planos atuais para corrigir ou melhorar o código dos bots. Veja o artigo bots para mais informações.
- Por favor, não faça pedidos de recursos ou reports de bugs específicos de bots nos fóruns. Eles serão fechados imediatamente sem consideração.
P. O ZDoom não roda no meu sistema. Por quê?
R. Há vários fatores que podem contribuir. Aqui vai um:
- Se você está em um laptop com uma ATI Rage Mobility, você precisa diminuir as configurações de aceleração gráfica no Windows.
Se você tiver qualquer outro problema específico do seu sistema, tente pedir ajuda no ZDoom forums. Provavelmente alguém lá consegue ajudar, e você pode acabar contribuindo para o desenvolvimento do ZDoom ao reportar um bug antes desconhecido.
P. Achei um bug no ZDoom! O que eu faço?
R. Primeiro, confirme que você está usando a versão mais recente do GZDoom. Teste também a build de desenvolvimento mais recente para ver se já foi corrigido. Se o bug ainda estiver lá, vá ao bugs forum, pesquise para ver se já existe um tópico parecido e então crie um novo se necessário. Inclua o que você fez para reproduzir o bug e quais WADs você estava usando.
P. Vocês vão adicionar ou algum dia vai existir *insira recurso aqui*?
R. Peça no feature suggestions forum. Mas lembre: só porque você pediu, não significa que vai acontecer!
Solução de problemas
P. Os sons ficam estalando; o ZDoom trava quando muitos sons são tocados. Como conserto?
R. Novamente, há vários fatores que podem contribuir —
- Tente aumentar o tamanho do buffer no menu de som para pelo menos 100 ms.
- Você tem outro aplicativo usando som em segundo plano? Se possível, feche outros aplicativos usando som (ex.: Winamp) antes de jogar.
- Você pode precisar reinstalar ou atualizar os drivers da placa de som.
- Você pode precisar atualizar seu DirectX para a versão mais recente disponível.
P. Eu marquei sem querer a opção que impede o ZDoom de me deixar escolher meu IWAD! Como eu faço para voltar?
R. Isso pode ser mudado no menu opções diversas, ou alterando o valor da variável de console queryiwad para true. Alternativamente, você pode forçar o diálogo a aparecer segurando SHIFT durante a inicialização.
P. Estou tendo input lag (resposta atrasada) quando ativo VSync (vid_vsync 1) no console. Isso é um problema conhecido?
R. Aparentemente existe um problema com algumas placas de vídeo mais novas que faz elas bufferizarem frames, resultando no frame exibido estar levemente atrasado. Felizmente, você pode desativar isso no painel de controle de vídeo.
Para usuários NVidia: no painel de controle da NVidia, encontre “Maximum Pre-Rendered Frames” e defina como 1.
Para usuários ATI: encontre “Flip Queue Size” e defina como 0.
Isso deve deixar o jogo mais responsivo. Note que pode ter efeitos colaterais não desejados em outros jogos. No momento, não há como limitar esse ajuste apenas ao ZDoom.
Veja este tópico no fórum para mais informações.