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Contribuições do(a) usuário(a) MegaManx3

Usuário com 228 edições. Conta criada em 2 de fevereiro de 2026.
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19 de março de 2026

  • 16h25min16h25min de 19 de março de 2026 dif hist +558 N Predefinição:STFeature Criou página com '{| align=center border=0 cellpadding=4 cellspacing=4 style="border: solid 1px #a3b1bf; background-color: #cee0f2; padding: 0.4em 1em; width: 55%; margin: 1em auto; text-align: center;" |- | {{{image|link=}}} | '''Warning:''' This feature is Skulltag specific, and is not compatible with ZDoom!<br><font size=1>''To see all of Skulltag's specific features, see Skulltag features.''</font> |} {{SkulltagColors}} <includeonly>Category:Sku...' atual
  • 16h25min16h25min de 19 de março de 2026 dif hist +475 N Player SetTeam Criou página com '{{DISPLAYTITLE:Player_SetTeam}} {{STFeature}} '''145:Player_SetTeam (team)''' * ''team'': What team to set the player to. Sets the player's team. Usually used at the start of a CTF map in the team selection area. A valid team is anywhere between 0 and sv_maxteams (so 2, 3, 4). The teams are 0 = Blue, 1 = Red, 2 = Green, 3 = Gold. Using the current value of sv_maxteams removes the player from his current team without making him join another. ==Example== {{noexamples}}' atual

17 de março de 2026

  • 14h00min14h00min de 17 de março de 2026 dif hist +756 N Line Horizon Criou página com '{{DISPLAYTITLE:Line_Horizon}} {{Special|9|nenhum parâmetro necessário|Renderer|use=line}} Este special deve ser colocado em uma linha do mapa, que então é “estendida” ao infinito. Ele só cria uma visão infinita nessa linha específica, então talvez você precise colocá-lo em várias linhas para obter o efeito desejado. Útil para skyboxes. Não use com inclinações! == Exemplos == {{noexamples}} == Conversões a partir de tipos de li...' atual

15 de março de 2026

8 de março de 2026

7 de março de 2026

  • 15h14min15h14min de 7 de março de 2026 dif hist +3 042 N FOR and WHILE loops Criou página com ''''Loops''' podem reduzir dramaticamente o tamanho de um script quando uma ação precisa ser executada repetidamente. Neste script há vários setores, aqui de 1 até X. É claro, X deve ser substituído pelo maior número de ID de setor. Cada setor tem o special Floor_Waggle. Isso é fácil de configurar com copiar e colar, mas aí os IDs dos setores precisam ser alterados manualmente. O script poderia ser escrito assim: #include "zcommon.acs" SCRIPT 1 {{SType...' atual
  • 15h08min15h08min de 7 de março de 2026 dif hist +12 226 N Thing Criou página com '{{doomwiki}} Em Doom, '''things''' são usados para representar jogadores, monstros, itens coletáveis e projéteis. Dentro do jogo, eles são conhecidos como atores (actors). Existem três maneiras de colocar um ator no seu mapa. A maioria das things são actors, então os nomes frequentemente são usados de forma intercambiável. Algumas things, no entanto, não são atores, como pontos de player start. ==Referenciando things== DoomEd numbers são os núme...' atual

6 de março de 2026

  • 17h42min17h42min de 6 de março de 2026 dif hist +745 N Tag Criou página com 'O '''tag''' é um número anexado a um sector, uma linedef ou um thing. O tag de uma coisa (thing) geralmente é chamado de TID. O tag é usado para se referir ao setor, linedef ou thing marcado por meio de vários action specials e built-in ACS functions. Vários objetos podem compartilhar o mesmo tag e serão afetados pelos mesmos efeitos. Mapas UDMF têm a capacidade de ter múltiplos tags por linha ou setor. Os formatos de mapa Doom e Hexen n...' atual
  • 17h38min17h38min de 6 de março de 2026 dif hist +372 N TID Criou página com 'O '''TID''', ou '''Thing ID''', é o tag de uma coisa (thing). Este identificador não deve ser confundido com nenhum dos outros números mágicos que podem se referir a um thing: um mesmo TID pode ser compartilhado por vários actors de diferentes classes, e ele não corresponde a uma classe de ator em particular. Category:Glossary' atual
  • 17h38min17h38min de 6 de março de 2026 dif hist +930 N ActivatorTID Criou página com 'int '''ActivatorTID''' (void) == Uso == Retorna o TID do ator que ativou o script. === Valor de retorno === O TID do ator que ativou o script. == Exemplos == Pode ser usado para uma linha que monstros podem acionar, para verificar se foi um monstro que a acionou. script 1 (void) { if (ActivatorTID () == 999) Print (s:"Você não é um zumbi"); else DamageThing (0); // mata ele } script 10 {{SType|ENTER}} { ...' atual
  • 17h28min17h28min de 6 de março de 2026 dif hist +1 555 N VectorAngle Criou página com '__NOTOC__ {{note|Esta página é sobre uma função de ACS. Para uma expressão {{c|atan2}} em ZScript, veja '''aqui'''.}} fixed '''VectorAngle''' (int ''x'', int ''y'') == Uso == Retorna o ângulo em ponto fixo do vetor (''x'',''y''). Os ângulos são medidos a partir do leste e avançando no sentido anti-horário. Esta função é mais comumente conhecida como ''atan2''. Para obter o valor de '...' atual
  • 15h48min15h48min de 6 de março de 2026 dif hist +960 N StrLen Criou página com '__NOTOC__ int '''StrLen''' (str ''string'') == Uso == Retorna o comprimento da string especificada por ''string''. Note que todas as strings em ACS são estáticas, ou seja, elas não são criadas dinamicamente, então não é realmente necessário usar esta função a menos que você tenha muitas strings armazenadas em uma library em algum lugar — como em ''Daedalus'' — e você precise de delays corretos para um HudMessage. A existência...' atual
  • 15h47min15h47min de 6 de março de 2026 dif hist +2 468 N Sqrt Criou página com 'int '''Sqrt''' (int ''number'') fixed '''FixedSqrt''' (fixed ''number'') == Uso == Retorna a raiz quadrada de um número inteiro ou de ponto fixo. === Parâmetros === * ''number'': Valor do qual obter a raiz quadrada. === Valor de retorno === Ou a raiz quadrada arredondada do número como inteiro, ou como ponto fixo. == Cálculo manual == Em versões antigas do ZDoom, a função não é embutida no ACS, então aqui estão várias que funcionam bem. Note que, pa...' atual
  • 15h46min15h46min de 6 de março de 2026 dif hist +867 N Sin Criou página com '__NOTOC__ fixed '''Sin''' (int ''angle'') == Uso == Retorna o valor do seno de ''angle''. === Parâmetros === * ''angle'': O valor de ângulo em ponto fixo para o qual calcular o seno. === Valor de retorno === Retorna o valor do seno em ponto fixo. == Exemplo == Este script spawna dois {{Class|Medikit}}s à esquerda e à direita do ativador quando ativado. script 1 (void) { int x = GetActorX (0...' atual
  • 15h46min15h46min de 6 de março de 2026 dif hist +1 436 N Round Criou página com '__NOTOC__ fixed '''Round''' (fixed ''value'') ==Uso== Arredonda o valor especificado para o número inteiro mais próximo. ===Valor de retorno=== O valor após o arredondamento, como um número de ponto fixo. ==Função customizada== {{note|A seguir está uma implementação não nativa da função, para versões do GZDoom anteriores à 2.4.0.}} Esta função implementa arredondamento. Ao realizar a operação de bitshift em um número de ponto fixo, o...' atual
  • 15h45min15h45min de 6 de março de 2026 dif hist +873 N Random Criou página com '__NOTOC__ {{note|Esta página é sobre uma função de ACS. Para funções de geração aleatória em ZScript, veja '''aqui'''.}} int '''Random''' (int ''min'', int ''max'') == Uso == Retorna um inteiro aleatório entre ''min'' e ''max'' (inclusive). === Parâmetros === * ''min'': O valor mínimo a retornar. * ''max'': O valor máximo a retornar. === Valor de retorno === Um inteiro aleatório entre ''min'' e...' atual
  • 15h44min15h44min de 6 de março de 2026 dif hist +412 N Floor (ACS function) Criou página com '__NOTOC__ fixed '''Floor''' (fixed ''value'') ==Uso== Arredonda o valor especificado para o menor número inteiro. ===Valor de retorno=== O valor após o arredondamento, como um número de ponto fixo. ==Exemplos== Isto irá print "Value is 2": <syntaxhighlight lang="csharp"> script "FlooredTest" (void) { PrintBold(s: "Value is ", f: Floor(2.5)); } </syntaxhighlight> category:ACS Math functions' atual
  • 12h18min12h18min de 6 de março de 2026 dif hist +2 468 N FixedSqrt Criou página com 'int '''Sqrt''' (int ''number'') fixed '''FixedSqrt''' (fixed ''number'') == Uso == Retorna a raiz quadrada de um número inteiro ou de ponto fixo. === Parâmetros === * ''number'': Valor do qual obter a raiz quadrada. === Valor de retorno === Ou a raiz quadrada arredondada do número como inteiro, ou como ponto fixo. == Cálculo manual == Em versões antigas do ZDoom, a função não é embutida no ACS, então aqui estão várias que funcionam bem. Note que, pa...' atual
  • 12h17min12h17min de 6 de março de 2026 dif hist +876 N Cos Criou página com '__NOTOC__ fixed '''Cos''' (int ''angle'') == Uso == Retorna o valor do cosseno de ''angle''. === Parâmetros === * ''angle'': O valor de ângulo em ponto fixo para o qual calcular o cosseno. === Valor de retorno === Retorna o valor do cosseno em ponto fixo. == Exemplo == Este script spawna dois {{Class|Medikit}}s à esquerda e à direita do ativador quando ativado. script 1 (void) { int x = GetAc...' atual
  • 12h17min12h17min de 6 de março de 2026 dif hist +632 N Ceil Criou página com '__NOTOC__ fixed '''Ceil''' (fixed ''value'') ==Uso== Arredonda o valor especificado para o maior número inteiro. ===Valor de retorno=== O valor após o arredondamento, como um número de ponto fixo. ==Função customizada== {{note|A seguir está uma implementação não nativa da função, para versões do GZDoom anteriores à 2.4.0.}} Mapeia um valor de ponto fixo para o maior número inteiro. function int ceil (Data_types#In...' atual
  • 12h15min12h15min de 6 de março de 2026 dif hist +1 837 N TagWait Criou página com 'void '''TagWait''' (int ''tag''); == Uso == Atrasa o script de onde '''TagWait''' é chamado até que o setor com o tag especificado por ''tag'' tenha parado de se mover (certifique-se de não fazer isso com um setor oscilando (waggling) ou um que esteja em movimento perpétuo, porque o script ficará aguardando para sempre). '''TagWait''' sempre aguardará 1 tic mesmo que o setor não esteja se movendo. ===...' atual
  • 12h13min12h13min de 6 de março de 2026 dif hist +2 153 N ScriptWait Criou página com 'void '''ScriptWait''' (int ''script''); == Uso == Atrasa o script em que ele está contido até que o script especificado por ''script'' tenha concluído a execução. Se o script especificado não estiver em execução, este comando aguardará até que ele seja executado. Para named scripts, use NamedScriptWait. === Parâmetros === * ''script'': O número do script a aguardar. == Exemplos == A vantagem de '''ScriptWait''' é que ele pode segurar um scr...' atual
  • 12h12min12h12min de 6 de março de 2026 dif hist +1 128 N PolyWait Criou página com 'void '''PolyWait''' (int ''polyid''); == Uso == '''PolyWait''' atrasa o script em que ele está até que o polyobject com o número de id especificado (''polyid'') tenha terminado seu movimento. Por exemplo, se for especificada uma porta de polyobject, então o script irá aguardar até que ela tenha sido redefinida para sua localização original. Esta função é útil se você quer que algo aconteça exatamente depois que um polyobject para de se mover (ou algo...' atual
  • 12h11min12h11min de 6 de março de 2026 dif hist +486 N NamedScriptWait Criou página com 'void '''NamedScriptWait''' (string ''script'') == Uso == Atrasa o script em que ele está contido até que o named script especificado por ''script'' tenha concluído a execução. Se o script especificado não estiver em execução, este comando aguardará até que ele seja executado. Para scripts numerados, use ScriptWait. === Parâmetros === * ''script'': O nome do script a aguardar. == Exemplos == {{noexamples}} {{script functions}} category:ACS Wait...' atual
  • 12h10min12h10min de 6 de março de 2026 dif hist +1 620 N Delay Criou página com 'void '''Delay''' (int ''tics''); == Uso == Atrasa o script pelo tempo especificado. === Parâmetros === * ''tics'': A quantidade de tempo para esperar em tics. == Exemplos == '''Delay''' é um comando muito comum. Uma aplicação útil dele é evitar loops infinitos e o consequente erro “Runaway script x terminated”. Por exemplo: script 1 {{SType|Enter}} { int health; while ({{const|TRUE}}) { health = GetActorPr...' atual
  • 12h09min12h09min de 6 de março de 2026 dif hist +1 604 N ACS NamedExecuteWait Criou página com '{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteWait}}__NOTOC__ void '''ACS_NamedExecuteWait''' (string ''script'', int ''unused'', int ''arg1'', int ''arg2'', int ''arg3'') == Uso == Usar '''ACS_NamedExecuteWait''' é exatamente equivalente aos dois comandos a seguir: ACS_NamedExecute (script, 0, arg1, arg2, arg3); NamedScriptWait (script); Note que, enquanto você especificaria um número de mapa com ACS_NamedExecute, aqui você deve especificar 0 porque você só pod...' atual
  • 12h08min12h08min de 6 de março de 2026 dif hist +1 726 N ACS ExecuteWait Criou página com 'void '''ACS_ExecuteWait''' (int ''script'', int ''unused'', int ''arg1'', int ''arg2'', int ''arg3''); == Usage == Using '''ACS_ExecuteWait''' is exactly equivalent to the following two commands: ACS_Execute (script, 0, arg1, arg2, arg3); ScriptWait (script); Note that where you would specify a map number with ACS_Execute, you must specify 0 here because you can only wait on scripts in the current map. === Parameters === *''script'': The script number...' atual
  • 12h07min12h07min de 6 de março de 2026 dif hist +2 297 N ScriptCall Criou página com '__NOTOC__ '''ScriptCall''' (str ''classname'', str ''funcname'', ''args'') ==Uso== Executa uma função definida em script. Se o primeiro argumento da função a executar for do tipo {{c|Actor}}, o ativador do script é passado e armazenado nesse argumento. Isso permite que o ativador seja acessado por essa função. ===Parâmetros=== *''classname'': o nome da classe de actor em que a função está definida. *''funcname'': o nome da função a executar. Ap...' atual
  • 12h06min12h06min de 6 de março de 2026 dif hist +2 379 N ACS NamedExecuteAlways Criou página com '{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteAlways}} bool '''ACS_NamedExecuteAlways''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''s_arg3'')<br /> '''ACS_NamedExecuteAlways''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''s_arg3'') == Uso == Variante de ACS_ExecuteAlways para named scripts. Há uma versão desta função em ACS e outra em DECORATE. Ambas se comportam de forma idêntica. No entanto, ela não está...' atual
  • 12h04min12h04min de 6 de março de 2026 dif hist +4 124 N ACS NamedExecuteWithResult Criou página com '{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedExecuteWithResult}}__NOTOC__ int '''ACS_NamedExecuteWithResult''' (string ''script'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''s_arg3'', int ''s_arg4'') == Uso == Variante de ACS_ExecuteWithResult para named scripts. Há uma versão desta função em ACS e outra em DECORATE. Ambas se comportam de forma idêntica. A versão DECORATE também pode ser chamada pelo alias mais curto '''CallACS''' em DECORATE expressions. Outro alias...' atual
  • 12h03min12h03min de 6 de março de 2026 dif hist +1 486 N Predefinição:Noexamples Criou página com '<noinclude>Place this template on action functions, ACS functions, and relevant action specials pages where no examples are listed. The proper location for this is under an Examples heading, which will of course be blank — otherwise this template wouldn't be needed. For instance: ==Examples== <nowiki>{{noexamples}}</nowiki> This code will result in this: ==Examples== </noinclude>{{note|image=link=...' atual
  • 12h02min12h02min de 6 de março de 2026 dif hist +1 410 N ACS NamedLockedExecuteDoor Criou página com '{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedLockedExecuteDoor}} bool '''ACS_NamedLockedExecuteDoor''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''lock'')<br /> '''ACS_NamedLockedExecuteDoor''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''lock'') == Uso == Variante de ACS_LockedExecuteDoor para named scripts. Há uma versão desta função em ACS e outra em DECORATE. Ambas se comportam de forma idêntica. No entanto, el...' atual
  • 12h02min12h02min de 6 de março de 2026 dif hist +1 386 N ACS NamedLockedExecute Criou página com '{{DISPLAYTITLE:ACS_NamedLockedExecute}} bool '''ACS_NamedLockedExecute''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''lock'')<br /> '''ACS_NamedLockedExecute''' (string ''script'', int ''map'', int ''s_arg1'', int ''s_arg2'', int ''lock'') == Uso == Variante de ACS_LockedExecute para named scripts. Há uma versão desta função em ACS e outra em DECORATE. Ambas se comportam de forma idêntica. No entanto, ela não está dis...' atual
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