Contribuições do(a) usuário(a) MegaManx3
Mais ações
Resultados para MegaManx3 discussão registro de bloqueios envios registros
Usuário com 228 edições. Conta criada em 2 de fevereiro de 2026.
5 de fevereiro de 2026
- 18h28min18h28min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +6 923 N SNDSEQ Criou página com ''''SNDSEQ''' é usado para criar sequências de sons para serem usadas por portas e plataformas, ou em scripts. Se você quiser usá-las com portas e plataformas, em formatos de mapa antigos você deve usar o sound sequence thing nos setores afetados com o primeiro argumento definido para o índice da sequência; já em mapas UDMF, você pode definir a propriedade {{c|soundsequence}} do setor diretamente com o nome da sequência. Para tocá-las...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h26min18h26min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 950 N Predefinição:Special Criou página com '<noinclude>This template creates the presentation and categories for an action special. Syntax: <tt><nowiki>{{special|<number>|<params>|<type>|<type key> (optional)|<name (optional)>}}</nowiki></tt> Alternatively, the parameters can be named, which allows to put them in any order: <br> <tt><nowiki>{{special|name=<name> (optional)|params=<params>|number=<number>|type=<type>|type2=<type>|key=<type key>|use=<line/script> (optional)}}</nowiki></tt> The <tt>name</tt> param...' atual
- 18h25min18h25min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +759 N Polyobj StartLine Criou página com '{{Special|1|po, mirror, sound, lineid|Polyobject|StartLine|use=line}}{{warning|text=Este special não é totalmente suportado pelo formato de mapa UDMF. Certos parâmetros, indicados abaixo, tornaram-se obsoletos devido à capacidade de especificar propriedades diretamente na estrutura do linedef. Esses parâmetros devem ser definidos como 0 ao usar o formato UDMF.}} == Uso == Inicia a definição de um polyobject. * ''po'': qual polyobj está sendo definido. * ''m...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h24min18h24min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +2 000 N Automap Criou página com '{{doomwiki}}O '''automapa''' é uma representação do nível vista de cima, criada a partir dos linedefs vistos pelo jogador. O automapa do ZDoom difere do original do vanilla Doom nos seguintes pontos: * Linhas dentro do campo de visão do jogador passam a ser marcadas como visíveis no mapa mesmo se o jogador não estiver no modo automapa * As teclas padrão do automapa (setas, +, -, f, g, etc.) podem ser modificadas * Um modo de sobreposição (o...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h22min18h22min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +552 N Vanilla Doom Criou página com '{{doomwiki|link=Vanilla_Doom}}'''Vanilla Doom''' é o termo usado para se referir a Doom rodando sem um source port, no executável original. Para evitar dessincronizações em multiplayer, os jogadores precisam ter o IWAD do Doom vanilla atualizado/patchado para a versão 1.9. Recriar os NODES nos mapas originais também causará dessincronização. Versões em outros idiomas dos IWADs de Doom vanilla podem ter versões dos...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h21min18h21min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +7 808 N PolyObjects Criou página com '{{doomwiki|link=Polyobject|name=polyobject}}Como o uso de um {{dw|BSP}} pré-calculado para renderização força a geometria vertical do nível a permanecer constante, é impossível mover uma estrutura nos eixos X e Y no vanilla Doom. O ZDoom resolve esse problema fornecendo '''PolyObjects'''. Um PolyObject normalmente consiste em um grupo de linhas de um lado (one-sided) conectadas, contidas em um único subsector. == Creating simple polyobjects == Fazer um polyo...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h19min18h19min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist 0 N Arquivo:Doomwiki.png Sem resumo de edição atual
- 18h19min18h19min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +326 N Doom Criou página com '{{Doomwiki|link=Doom|name=Doom}}{{Doomwiki|link=The_Ultimate_Doom|name=Ultimate Doom}}''Doom'' é o jogo que começou tudo e, embora por definição seja o menos avançado entre os jogos da engine Doom, ainda é o mais popular. Na versão de varejo, ele foi atualizado para ''The Ultimate Doom'', incluindo um episódio extra.' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h18min18h18min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 146 N IWAD selection box Criou página com 'A '''caixa de seleção de IWAD''' (''IWAD selection box'') é um {{wp|GUI_widget|widget}} especial exibido quando mais de um IWAD é detectado ao iniciar o ZDoom, antes do carregamento dos dados. Esta janela serve apenas para escolher qual IWAD será usado como jogo base: ela não é um frontend completo. Pense nela apenas como um seletor de jogos, não como um seletor de mods. Para carregar mods, consulte este artigo....' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h17min18h17min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +200 N Usuário:Graf Zahl Criou página com ''''Graf Zahl''' (Christoph Oelckers) é um programador que trabalha no ZDoom com Randy e é o criador do GZDoom. Seu nome no fórum vem do nome alemão do Conde von Count, da Vila Sésamo.' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h16min18h16min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +362 N NTDoom Criou página com 'miniaturadaimagem|328x328px|NTDoom rodando em janela 320x240 Port do Doom para Windows feito por Petteri Kangaslampi, com suporte a altas resoluções, alta profundidade de cor e música. Sua terceira e última versão foi lançada em 29 de janeiro de 1998. == Links externos == * [http://www.s2.org/ntdoom/ Página do NTDoom]' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h15min18h15min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +171 N ATB Doom Criou página com '{{Doomwiki}}O port Win32 inicial de Doom, feito por Andy Bay. As primeiras versões do ZDoom adotaram código dele para as funções de teclado, mouse e joystick do ZDoom.' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h14min18h14min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 750 N ZDoom Criou página com '{{Doomwiki}}'''ZDoom''' é um source port, originalmente baseado em ATB Doom e NTDoom. Desde então, adicionou suporte praticamente completo a Boom, Chex Quest, Heretic, Hexen e Strife; e vários jogos foram desenvolvidos especificamente para ele. Ele adicionou muitos recursos adicionais, incluindo ''slopes'' (inclinações), FPS sem limite e ''z-clipping''. O código-fonte foi mantido por Randy Heit e Usuário:Graf Z...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h10min18h10min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 727 N GZDoom Criou página com '{{Doomwiki}}'''GZDoom''' é um source port de Doom com aceleração 3D baseado em ZDoom, codificado e mantido por Christoph Oelckers. A versão estável mais recente é {{Latest}}. == Recursos == O GZDoom traz um renderizador OpenGL e muitos recursos novos, incluindo: * Pisos 3D com inclinações (slopes) * Efeitos de luz, incluindo luzes dinâmicas, brightmaps e flats br...' atual Etiqueta: Edição visual
- 18h08min18h08min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist −80 Página principal Sem resumo de edição atual Etiqueta: Edição visual
- 18h07min18h07min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist −390 Página principal Sem resumo de edição Etiqueta: Edição visual
- 14h00min14h00min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 716 N ZDoom For Dummies Criou página com 'O '''ZDoom''' é, essencialmente, um source port avançado de Doom. Porém, ele não suporta apenas Doom/Doom II — ele também tem suporte a TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Freedoom, Blasphemer, Hexen/Deathkings of the Dark Citadel, Heretic, Strife, Hacx, Chex Quest/Chex Quest 3, Harmony e Action Doom 2: Urban Brawl. O objetivo do ZDoom é permitir que mapeadores de Doom sejam mais criativos com seus tra...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h58min13h58min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +3 396 N ZDoom documentation project Criou página com 'O '''ZDoom documentation project''' é uma tentativa de poupar os desenvolvedores do ZDoom do trabalho de atualizar a documentação do engine sempre que adicionam novos recursos, e de servir como uma base de informações para mapeadores de ZDoom. No momento, estão sendo adicionadas documentações básicas sobre specials do ZDoom, truques e outras coisas. Quando o projeto estiver mais maduro, ele só precisará ser atualizado de tempos em tempos para continuar...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h55min13h55min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +4 110 N ZDoom.ORG Forum Survival Guide Criou página com ''''Embora as regras oficiais do fórum só possam realmente ser declaradas ou aplicadas por Rachael, wildweasel, Randy Heit, Hellser, Shadelight, BioHazard, Phobus e QBasicer, existem algumas diretrizes de postagem que você deve seguir para facilitar a convivência entre todos.''' ---- # Ao postar um relatório de bug, certifique-se de ler as “{{forum|Bug Posting Guidelines|...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h52min13h52min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +3 973 N Recommended software Criou página com 'Abaixo estão os aplicativos e ferramentas mais populares para jogar e editar para o ZDoom. == Source ports == === GZDoom === O GZDoom {{latest}} é a versão mais recente e estável da base de código do ZDoom. Ele oferece um renderizador acelerado por hardware (opcional), além do renderizador clássico em software. [https://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/ Builds de desenvolvimento] também estão disponíveis. === QZDoom === O QZDoom {{LatestQZDoom}} oferece...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h50min13h50min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +9 092 N Frequently Asked Questions Criou página com ' == Perguntas sobre a wiki do ZDoom == === Para que serve esta wiki? === A wiki foi criada para ser um repositório de todas as informações sobre edição e personalização do ZDoom. Para uma explicação mais detalhada, veja a página ZDoom documentation project. === Não sei onde encontrar informações, por onde começo? === É sempre uma boa ideia conferir o glossário e os guias disponíveis. === Como eu entro...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h47min13h47min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +544 N Predefinição:Stub Criou página com '<noinclude>Adds a page to the Stubs category and displays the following warning notice:<br /></noinclude><div class="boilerplate" id="pd" style="width: 60%; margin: 0 auto; text-align: center; background: #F1F1DE; padding: 0.5em 0.5em 0em; border: 1px solid #CC9;">Image:Error.gif ''This article is a '''stub'''. Please help the ZDoom Wiki by [{{SERVER}}{{localurl:{{PAGENAME}}|action=edit}} adding to it.] '' </div> <includeonly>Category:Stubs</...' atual
- 13h46min13h46min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +408 N Downloading the ZDoom Wiki Criou página com '{{stub}} Um backup diário em XML da wiki pode ser baixado aqui: https://zdoom.org/files/wikibackup/zdoom-wiki.xml.xz O backup pode ser importado em uma instância local do MediaWiki (https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Importing_XML_dumps) ou convertido para Markdown (https://github.com/philipashlock/mediawiki-to-markdown). Para rodar o MediaWiki e usar o backup, tente isto: https://www.easyphp.org/' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h45min13h45min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +20 266 N Wiki documentation guide Criou página com 'Esta página descreve a estrutura e os padrões de formatação que devem ser usados ao adicionar ou editar páginas na wiki. = Nomeação de páginas = Os nomes das páginas devem seguir convenções específicas já estabelecidas: * Páginas de classes: <code>Classes:NomeDaClasse</code>. Por exemplo, Classes:Actor. Isso é importante não só para manter a organização, mas também para o template Template:Class (como <code><nowiki>{{class|Actor}}</nowiki></...' atual Etiqueta: Edição visual
- 13h41min13h41min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist −119 Helping the wiki Atualização da nota atual Etiqueta: Edição visual
- 13h39min13h39min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +1 843 N Helping the wiki Criado pagina Ajudando a Wiki Etiqueta: Edição visual
- 13h36min13h36min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist 0 N Arquivo:OpenGL.png Sem resumo de edição atual
- 13h35min13h35min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +169 N Predefinição:OpenGLsmall Criou página com ''''30px (<font color="black">OpenGL only:</font> not supported by ZDoom)'''<noinclude>Category:Tag templates</noinclude>' atual
- 13h35min13h35min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +754 N Supported data formats Criação da Pagina data formats atual Etiqueta: Edição visual
- 13h33min13h33min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +16 253 N Using ZIPs as WAD replacement Criado pagina Zip como wad atual Etiqueta: Edição visual
- 13h27min13h27min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +7 170 N Tutorials Criação da Pagina Tutoriais atual Etiqueta: Edição visual
- 13h24min13h24min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +20 001 N TEXTURES Criação da Pagina Textures atual Etiqueta: Edição visual
- 13h19min13h19min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +7 223 N MAPINFO Criação da pagina MAPINFO atual Etiqueta: Edição visual
- 13h15min13h15min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +6 126 N Special lumps Criação da pagina de Lumps Especiais atual Etiqueta: Edição visual
- 13h12min13h12min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +969 N Level editing Criação da Pagina edição de mapas atual Etiqueta: Edição visual
- 13h11min13h11min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +2 897 N Editing tools Criação da pagina do Edição atual Etiqueta: Edição visual
- 13h03min13h03min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +6 912 N ZScript Criação da pagina do Zcript atual Etiqueta: Edição visual
- 13h00min13h00min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +385 N Predefinição:WarnDecorateDeprecated Criou página com '{{Warning|DECORATE has been deprecated since GZDoom 2.3.0 and is currently completely superseded by ZScript. Authors should avoid using DECORATE for new projects. All DECORATE methods and features are still available and function the same way in ZScript, and DECORATE knowledge can easily be applied to ZScript with minimal syntax changes.}}' atual
- 13h00min13h00min de 5 de fevereiro de 2026 dif hist +5 190 N DECORATE Criação da pagina do decorate atual Etiqueta: Edição visual
4 de fevereiro de 2026
- 22h06min22h06min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +49 Usuário:MegaManx3 Sem resumo de edição atual Etiqueta: Edição visual
- 22h04min22h04min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +3 533 N Data types Criação da pagina tipo de dados atual
- 21h55min21h55min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +19 967 N A quick beginner's guide to ACS Criou página com 'Este tutorial vai guiar você na criação dos seus primeiros scripts ACS, e espera-se que seja útil se você é novo em ACS básico. Presume-se que você já conhece alguns fundamentos de mapeamento e que esteja usando o formato de mapa Hexen ou UDMF. ==Criando um script== Abra o Doom Builder e crie um novo mapa (chame-o de MAP01) no formato ZDoom (Doom in Hexen). Crie um setor e coloque um Player 1 Start. ====Para GZDoom Builder:==== Procure por...' atual
- 21h55min21h55min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +33 ACS Sem resumo de edição
- 21h50min21h50min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist −689 ACS Sem resumo de edição
- 21h47min21h47min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +2 201 N Source port Criou página com '{{Doomwiki|link=Source_port}} '''Source port''' é o termo usado para qualquer modificação do código-fonte de um jogo feita pela comunidade. Esse termo se originou do fato de que o código-fonte de Doom foi lançado originalmente para Linux e precisou ser “portado” para outros sistemas operacionais, principalmente DOS e Windows. Pouco depois, no entanto, programadores começaram a corrigir bugs e deficiências do Doom que não haviam sido resolvido...' atual
- 21h33min21h33min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +2 978 N Demo Criou página com '{{doomwiki}} Uma '''demo''', abreviação de '''demonstração''', é uma gravação de configurações e comandos dentro do jogo que permite reconstituir uma jogatina com precisão perfeita. O formato de demo, porém, é muito suscetível a mudanças no motor (engine) ou no mapa/nível. Por isso, o ZDoom não oferece compatibilidade retroativa de demos: se uma demo foi gravada com uma versão do ZDoom antiga demais, o programa informará que não...' atual
- 21h32min21h32min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist 0 N Arquivo:TalkIsCheap.png Sem resumo de edição atual
- 21h30min21h30min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +10 542 N CCMDs Criou página com 'Console commands (CCMDs) são instruções digitadas no console que podem ser usadas para causar um efeito imediato no ZDoom. __TOC__ ==Categorias== Para facilitar a busca de comandos específicos, a wiki separa os comandos disponíveis em várias categorias: Personalização Depuração/Trapaças Informações Multijogador Controle do jogador CCMDs:Other|...' atual
- 21h22min21h22min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +177 N Usuário:MegaManx3 Criou página com 'Sou o Dono da Brdoom.org. Perdi a fê nos brasileiros ,e estou traduzindo sozinho a porra da wiki, porque nenhum filho de uma puta ajuda. lembre-se depender de outros é foda.'
- 21h04min21h04min de 4 de fevereiro de 2026 dif hist +59 803 N CVARs:Configuration Criou página com 'Estas CVARs controlam vários aspectos da configuração do jogo. Veja o artigo CVARs para informações gerais sobre como acessar e editar variáveis. __TOC__ ==Configurações do jogador== '''{{LE|autoaim}}''' (float) -- {{verification}} : Padrão: 35 : Representa a distância vertical mínima em relação a um objeto para que a mira do jogador ainda faça autoaim nele. Definir esta cvar como "0" desativa o autoaim, enquanto valores altos com...' atual